Смотритель: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Skyrat
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Mundang
imported>YMakaveli
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision|reason = Contents of this page need to be checked, broken links need to be fixed}}
 
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
  |colour = 486091
  |colour = 486091
Строка 7: Строка 7:
  |ebcolour = 486091
  |ebcolour = 486091
  |img = Generic_warden.png
  |img = Generic_warden.png
  |stafftype = SECURITY
  |stafftype = Служба безопасности
  |jobtitle = Warden
  |jobtitle = Смотритель
  |access = [[Armory]], [[Security Office|Security]], [[Brig]], [[Prison_Wing|Holding Cells]], [[Courtroom]], Weapon Permit
  |access = [[Armory]], [[Security Office|Security]], [[Brig]], [[Prison_Wing|Holding Cells]], [[Courtroom]], Weapon Permit
  |difficulty = Hard
  |difficulty = Тяжело
  |superior = [[Head of Security]]
  |superior = [[Глава службы безопасности]]
  |duties = Watch over the [[Brig]] and [[Prison Wing]], release prisoners when their time is up, issue equipment to security, be a [[Security Officer]] when they all eventually die
  |duties = Следите за заключённым, руководите процессией допросной комнаты, следите за снаряжением вашего отдела. Живите в бриге.
  |guides = [[Guide to security]], [[Corporate Regulations]], [[Guide to Trials]], [[Guide to paperwork#For_the_Warden|a few forms]]
  |guides = [[Руководство по безопасности]], [[Руководство по судебному разбирательству]], [[Корпоративный закон]], [[Предметы службы безопасности]], [[Guide to paperwork#For_the_Warden| бумажная работа]], [[Контрабанда]].
  |requirements = See your prisoners at the start and throughout the shift, keep contraband and weapons somewhere secure, make sure charges are evidentiary and proper for the crime committed, and guard the armory, brig, and perma.}}
  |requirements = Ответственный подход.}}
{{Security Dept header}}
{{Security Dept header}}


The Warden is a member of the security staff, responsible for the [[Brig]], the [[Prison Wing]] and the management of the prisoners. He essentially acts as a right-hand man to the [[Head of Security]] and runs most of the operations within the Brig in the absence of the HoS. The Warden is also tasked with guarding his most valued treasure: The Armory, filled with Security's best gear and armaments.
Смотритель является сотрудником службы безопасности, ответственным за [[Brig|Бриг]], [[Prison Wing|Тюремное крыло]] и управление заключенными. По сути, он действует как правая рука [[Head of Security|Главы службы безопасности]] и руководит большей частью операций в бриге в отсутствие начальства. Смотрителю также поручено охранять свое самое ценное сокровище: Оружейную комнату, наполненную лучшим снаряжением и вооружением службы безопасности.
 
'''Bare minimum requirements:''' Make sure no one [[Assistant|who shouldn't]] is in the armory. Set a timer for arrested people and make sure they don't break out.


==[[File:Policecap.png]] '''Watch Hound'''==
'''Минимальные требования:''' Убедитесь что [[Assistant|никого нет]] в оружейной. Установите таймер для арестованных людей и следите за тем, чтобы они не сбежали.
Half of your job is to look after the prisoners, make sure they don't die or get unfair [[Corporate Regulations|sentences]], and make sure they don't escape. The other half of your job is to arm security with weapons in times of war. You are not a [[Security Officer]] and do not have to go outside of the brig (and really should not go out of the brig). '''Stay in the brig.'''
==[[File:Policecap.png]] '''Сторожевая собака'''==
Половина вашей работы - присматривать за заключенными, следить за тем, чтобы они не умерли или не получили несправедливых [[Corporate Regulations|приговоров]], и следить за тем, чтобы они не сбежали. Другая половина вашей работы заключается в том, чтобы вооружать охрану оружием во время войны. Вы не [[Security Officer|Сотрудник службы безопасности]] и не обязаны выходить за пределы брига (и вы действительно не должны выходить за пределы брига). '''Оставайся в бриге.'''


Once more: '''''STAY IN THE GODDAMN BRIG'''''
Еще раз: '''''ОСТАВАЙСЯ В ЧЕРТОВОМ БРИГЕ'''''


Even more important: '''''WATCH THE DAMN ARMORY.'''''
Еще более важно: '''''СЛЕДИТЕ ЗА ЭТИМ ЧЕРТОВЫМ АРСЕНАЛОМ.'''''


==[[File:Megaphone red.png]] Mister Dispatcher==
==[[File:Megaphone red.png]] Мистер Диспетчер==
If you have no prisoners to watch out for, you should be coordinating the [[Security Officers]] over the security radio channel. People often make accusations of crime on the radio that you can follow up on. You can ensure all arrest records are filled in with this and with information from the security radio channel to make sure officers don't wonder why a particular person is wanted. You can also check on the [[Computers#Security_Cameras|cameras]] for reported disturbances and update the records of anyone involved (which should be done regularly). Your fellow officers will appreciate your help in sending them where they can make a difference. You really have the opportunity to make Security run like a well-oiled machine. Frequently check security officers positions and health on the crew monitoring console so you know if they're dead and where they are.
Если у вас нет заключенных, за которыми нужно присматривать, вы должны координировать действия [[Security Officer|Сотрудников службы безопасности]] по радиоканалу службы безопасности. Люди часто выдвигают обвинения в преступлениях по радио, за которыми вы можете следить. Вы можете убедиться, что все записи об аресте заполнены с учетом этого и информации с радиоканала службы безопасности, чтобы офицеры не задавались вопросом, почему разыскивается конкретный человек. Вы также можете проверить на [[Computers#Security_Cameras|камерах видеонаблюдения]] сообщения о нарушениях и обновить записи всех, кто был вовлечен (что следует делать регулярно). Ваши коллеги-офицеры будут благодарны вам за помощь в отправке их туда, где они могут что-то изменить. У вас действительно есть возможность заставить систему безопасности работать как хорошо отлаженный механизм. Часто проверяйте позиции сотрудников службы безопасности и состояние их здоровья на пульте мониторинга экипажа, чтобы знать, мертвы ли они и где находятся.


==Second in Command==
==Второй в команде ==
As the Warden, you have authority over the brig and any security officers inside the Brig. Should anything happen to the Head of Security, you are expected to take up his position and command the security staff.
Как начальник брига, вы имеете власть над всеми офицерами в бриге. Если что-нибудь случится с главой службы безопасности, ожидается, что вы займетесь его должностью и будете командовать персоналом службы безопасности.


===[[File:Detectivefedora.png]]The [[Detective]]===
===[[File:Detectivefedora.png]] [[Detective|Детектив]]===
Just give the detective space, he's the loose cannon that runs around and scans for prints. In the rare cases where they do drag someone in, they'll need help with the Brig timers and securing evidence. Since almost anyone (even lawyers) with brig access has access to evidence storage, the more dangerous evidence should go in the appropriate locker in the armory.
Просто дайте детективу свободу действий, он - вольный стрелок, который бегает вокруг и ищет отпечатки пальцев. В тех редких случаях, когда он действительно кого-то задерживает, ему понадобится помощь с таймерами содержания под стражей и сбором улик. Поскольку почти любой человек (даже юрист), имеющий доступ к камере предварительного заключения, имеет доступ к хранилищу улик, наиболее опасные улики должны храниться в соответствующем шкафчике в оружейной комнате.


===[[File:Helmet.png]] [[Security officer|Security Officers]]===
===[[File:Helmet.png]] [[Security officer|Офицер службы безопасности]]===
Normally, officers aren't under your command and are not required to follow your orders. That being said, if they're in the brig and mucking around, you are well within your duties to order them to leave. Otherwise, try to be the benevolent eye in the sky and keep tabs on the whereabouts of your team.
Обычно офицеры не находятся под вашим командованием и не обязаны выполнять ваши приказы. Тем не менее, если они находятся в бриге и валяют дурака, вы вполне в пределах своих обязанностей можете приказать им уйти. В противном случае старайтесь быть благосклонным зрителем камер и следите за местонахождением своей команды.


===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Lawyers]]===
===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Адвокаты]]===
When used correctly, the station's legal counselors can provide an extra layer of security by keeping an eye on things or by policing the various debris and detritus that crops up over the course of a shift. Pass out some spare sunglasses or a SecHUD (if you're feeling particularly generous) and don't refuse their clients' right to counsel. If you wind with a ''[[traitor|criminal]] attorney'' on your hands, don't hesitate to bring the hammer down.
При правильном использовании юристы участка могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, присматривая за происходящим или убирая различный мусор, который появляется в течение смены. Раздайте несколько запасных солнцезащитных очков или SecHUD (если вы чувствуете себя особенно щедрым) и не отказывайте их клиентам в праве на консультацию. Если у вас на руках окажется "адвокат [[traitor|преступника]]", не стесняйтесь опускать молоток.
   
   
==[[File:Securitylocker.png]] Equipment==
==[[File:Securitylocker.png]] Снаряжение==
[[File:Armory.png|300px|thumb|alt=Armory|The [[Armory]]]]<br>
[[File:Armory.png|300px|thumb|alt=Armory|The [[Armory]]]]<br>
'''[[Security_items|See here what items you're about to use and how to use them.]]'''
'''[[Security_items|Смотрите здесь, какие предметы вы собираетесь использовать и как их использовать.]]'''
 
Given the ever-present threat of prison breaks and riots, a skilled Warden is a well-equipped warden. Your locker contains your personal gear: a brig door remote, a box of flashbangs some extra zip ties and burn resistant gloves that teach you the Krav Maga martial art. Stuff some of that in your bag. Also, consider grabbing a laser weapon: being next to the armory is no use if somebody has blown up the APC and you can't get through the now de-powered windoors to stop them cleaning the place out.


Not only that, but your Armory contains a plethora of gear that can help you in your quest to defend the Brig. Barricades are excellent if someone has broken the Brig doors with a cryptographic sequencer, and portable flashers, although they have limited charge, are very useful at stopping poorly equipped attackers or budding escapees. You also have a toolbox to help you install the flashers and make other basic adjustments. Make sure no one gets your ID, and that you know who the [[Head of Security]] is (in the very real case that someone murders them and steals their identity). Your ID is a high-value target, so make sure no one gets their grubby hands on it. You also have access to the HoS's Door Control Remote, which you can use to bolt down certain doors in the brig.
Учитывая постоянно существующую угрозу побегов из тюрьмы и беспорядков, опытный смотритель - это хорошо оснащенный смотритель. В вашем шкафчике хранится ваше личное снаряжение: пульт дистанционного управления дверью тюрьмы, коробка светошумовых гранат, несколько дополнительных застежек-молний и устойчивые к ожогам перчатки, которые обучат вас боевому искусству Крав-мага. Положи что-нибудь из этого в свою сумку. Кроме того, подумайте о том, чтобы захватить лазерное оружие


Don't forget that your loot includes anything you might have created at the Security Protolathe or have confiscated from [[Traitor|Traitors]] and other [[Nuclear Operative|agents of]] [[Wizard|chaos]]. It's best to keep these confiscated weapons and items away from the Officers; only let you or the Head of Security handle them. There's a better chance that the Head of Security will know how to put that gear to good use.
Не только это, но и ваш арсенал содержит множество снаряжения, которое может помочь вам в вашем стремлении защитить Бриг. Баррикады превосходны, если кто-то взломал двери брига с помощью криптографического секвенсора, а портативные мигалки, хотя и имеют ограниченный заряд, очень полезны для остановки плохо экипированных нападающих или начинающих беглецов. У вас также есть набор инструментов, который поможет вам установить мигалки и выполнить другие основные настройки. Убедитесь, что никто не получит ваше удостоверение личности и что вы знаете, кто такой [[Head of Security|Глава службы безопасности]] (в очень реальном случае, когда кто-то убивает их и крадет их личность). Ваш идентификатор является ценной целью, поэтому убедитесь, что никто не приберет его к рукам. У вас также есть доступ к пульту дистанционного управления дверью, с помощью которого вы можете запереть определенные двери в бриге.


===[[File:Lockbox locked.png]] <u>Implants</u> [[File:Implant Case.png]]===
Не забывайте, что ваш собранный лут включает в себя все, что вы, возможно, создали в протолате службы безопасности или конфисковали у [[Traitor|Предателя]] и других [[Nuclear Operative|агентов]] [[Wizard|хаоса]]. Лучше всего хранить это конфискованное оружие и предметы подальше от офицеров; разрешайте обращаться с ними только вам или главе службы безопасности. Больше шансов, что глава службы безопасности будет знать, как использовать это оборудование с пользой.
The [[Armory]] contains different sets of implants which you may want to make use of for prisoner control.


====[[Chemical Implant|Chemical Implants]]====
===[[File:Lockbox locked.png]] <u>Импланты</u> [[File:Implant Case.png]]===
Will put a chemical implant under the skin of a person's chest. Load the implant with up to 50 units of chemicals by injecting it with a filled syringe while it's still in its original case. You can then remotely inject the implanted chems with the Prisoner Management Console in your office. <br>Implant will last so long as the subject is alive. However, if the subject suffers from malnutrition, the implant may become unstable and either pre-maturely inject the subject or simply break. Can be loaded with sedatives or even lethal injections. For larger doses, a subject may be implanted multiple times. Disintegrates 10 minutes after the death of the host, unless revived. Also leaves a blinking blue dot if the subject is observed with a [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]].
В [[Armory|Арсенале]] содержатся различные наборы имплантатов, которые вы, возможно, захотите использовать для контроля над заключенными.


====[[Tracking Implant|Tracking Implants]]====
====[[Chemical Implant|Химический имплант]]====
Will implant a tracking beacon under the skin of a person's chest. The Prisoner Management Console in your office can then be used to check the implanted person's location and even send messages into their mind. Use a bluespace locator to track implanted targets. Locators can be printed from the security techfab after research. Use a [[High-risk_items#Hand_teleporter|Hand Teleporter]] or [[Teleporter]] to teleport to the target. Disintegrates 10 minutes after the death of the host, unless revived. Also leaves a blinking red dot if the subject is observed with a [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]].
Установите химический имплантат под кожу грудной клетки человека. Загрузите в имплантат до 50 единиц химикатов, введя его наполненным шприцем, пока он еще находится в оригинальной упаковке. Затем вы можете удаленно ввести имплантированные химикаты с помощью консоли управления заключенными в вашем офисе. Имплантат будет работать до тех пор, пока субъект жив. Однако, если субъект страдает от недостаточного питания, имплант может стать нестабильным или  преждевременно ввести вещества его субъекту, либо просто сломаться. Могут быть введены успокоительные средства или даже смертельные инъекции. Для получения больших доз субъекту может быть имплантирован имплант несколько раз. Распадается через 10 минут после смерти субъекта, если его не оживить. Также оставляет мигающую синюю точку, если объект наблюдается с помощью [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]].


====[[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]]====
====[[Tracking Implant|Имплант слежения]]====
[[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]] will revert the effects of [[Revolution|Revolutionaries]], however if someone resists them they are most likely the[[Revolution| ringleader]]. Mindshield implants will also prevent brainwashing from [[Revolution|Commies]] and [[Cult|Cultists]]. However they cannot deconvert anyone but a [[Revolution|revolutionary]]. More can be ordered in the [[Cargo Bay]], albeit at an extremely high cost.  
Будет имплантирован маячок слежения под кожу грудной клетки человека. Затем консоль управления заключенными в вашем офисе можно использовать для проверки местоположения имплантированного человека и даже отправки сообщений в его сознание. Используйте синий космический локатор для отслеживания имплантированных целей. Локаторы могут быть распечатаны в лаборатории технологий безопасности после проведения исследований. Используйте [[High-risk_items#Hand_teleporter|Ручной телепортер]] или [[Teleporter|Телепортатор]] для телепортации к цели. Распадается через 10 минут после смерти субъекта, если его не оживить. Также оставляет мигающую красную точку, если объект наблюдается с помощью [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]].


All Security forces are automatically implanted at the beginning of the shift, so ensure all security personnel are [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield]] implanted by checking your [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]]. Sometimes you'll catch someone [[Changeling|impersonating]], an [[ Traitor |officer]].
====[[Security_items#Mindshield_Implant|Майндшилд имплант]]====
[[Security_items#Mindshield_Implant|Майндшилд имплант]] отменит последствия [[Revolution|революционеров]], однако, если кто-то им сопротивляется, то, скорее всего, это [[Revolution| их глава]]. Имплантаты Mindshield также предотвратят промывание мозгов со стороны [[Revolution|коммунистов]] и [[Cult|культисток]]. Однако они не могут преобразовать никого, кроме [[Revolution|революционера]]. Больше можно заказать в [[Cargo Bay|Грузовом отсеке]], хотя и по чрезвычайно высокой цене.


==[[File:Office Chair.png]] Don't Sit Around==
Все сотрудники службы безопасности автоматически имплантируются в начале смены, поэтому убедитесь, что все сотрудники службы безопасности [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантированы Майншилдом]] , проверив свой [[Hud#Security_HUD_Icons|Security HUD]]. Иногда вы можете словить [[Changeling|выдающего себя за другого]], [[Traitor|офицера]].
Sitting at your desk is alright, but you should make sure to scan the cell blocks every once in a while to make sure no one is hurt in the cells, or that no one has broken in. Your job is to protect all of security from people busting in, or out. A quick sweep every few minutes should be fine, being a warden is a mostly relaxing job, just make sure to stun anyone who looks suspicious in the brig (or security office area) and hold them till the head of security comes. Remember, DISARM FIRST, kill if that's your only option.


If you are going to sit around, the least you can do is update the security records for your prisoners and anyone mentioned on the radio.
==[[File:Office Chair.png]] Не сиди без дела==
Сидеть за своим столом - это нормально, но вам следует время от времени проверять тюремные блоки, чтобы убедиться, что в камерах никто не пострадал и что никто не вламывался внутрь. Ваша работа состоит в том, чтобы защитить всю систему безопасности от проникновения людей внутрь или наружу. Быстрая проверка каждые несколько минут должна быть в порядке вещей, быть смотрителем - это в основном расслабляющая работа, просто не забудьте оглушить любого, кто покажется подозрительным в бриге (или в офисе службы безопасности), и удерживать их до прихода главы службы безопасности. Помните, СНАЧАЛО РАЗОРУЖИТЕ, убейте, если это ваш единственный вариант.


'''Do not forget to check on the Armory once in a while. While it may seem impenetrable, there are ways people can get inside without a loud boom.'''
Если вы собираетесь сидеть сложа руки, то самое меньшее, что вы можете сделать, это обновить записи службы безопасности ваших заключенных и всех, кого упомянули по радио.


==[[File:Id orange.png]] Clearance Level Check==
'''Не забывайте время от времени заглядывать в Оружейную. Хотя это может показаться бесполезным занятием, есть способы, которыми люди могут проникнуть внутрь без громкого грохота.'''
Referring back to the [[Chain_of_Command|chain of command]], remember that the [[Head of Personnel]] is not your superior, nor are they a member of the security team. If they are trying to break into the armory without prior authorization throw them in a cell so the Head of Security or Captain can have a talk with them. Remember they might not be the [[traitor|Head of Personnel]]  [[changeling|at]] [[abductor|all!!]]


This goes double for anyone promoted to security. If the [[clown]] or [[mime]] shows up requesting gear, check with the Head of Security first. '''The Head of Security is the first and only authority on who may or may not be promoted to security.'''
==[[File:Id orange.png]] Проверка==
Возвращаясь к [[Chain_of_Command|субординации]], помните, что [[Head of Personnel|Глава персонала]] не является вашим начальником и не является членом службы безопасности. Если они попытаются проникнуть в оружейный склад без предварительного разрешения, бросьте их в камеру, чтобы глава службы безопасности или капитан могли поговорить с ними. Помните, что они могут и не быть [[Traitor|Главой персонала]] [[Changeling|а]] [[abductor|кое-чем другим...]]


Make sure that all officers and heads of staff have a mindshield implant or else you might have a [[Revolution|bad]] time.  
Это вдвойне важно для любого, кого повысили в службе безопасности. Если [[clown|клоун]] или [[mime|мим]] появятся и попросят снаряжение, сначала проконсультируйтесь с главой службы безопасности. "Глава службы безопасности является первым и единственным авторитетом в вопросе о том, кто может быть повышен в должности, а кто нет".


==[[File:Hudwarden.png|32px]] Lockdown==
Убедитесь, что у всех офицеров и глав отделом есть имплантированный Mindshield, иначе у вас могут быть [[Revolution|плохие]] времена.
Sometimes, things get so bad you need to close everything off. You luckily have access to a grid of buttons nearby in your office, allowing you to selectively activate lockdown shutters and blast doors on the front of the Brig, the front desk at the entrance to the Brig, the Perma wing, and the Armory. Use this when the [[Revolutionary|angry mob]] shows up to bust down the front door of the Brig.


Additionally, you can use the [[Security items#Deployable Barrier Grenade|Deployable Barrier Grenades]] found in the [[Armory]] to quickly seal areas. They are essentially a super strong version of the wooden barricades that can be built. Once damaged they can be repaired with a welder.
==[[File:Hudwarden.png|32px]] Локдаун==
Иногда все становится настолько плохо, что тебе нужно все закрыть. К счастью, у вас есть доступ к множеству кнопок, расположенных поблизости в вашем офисе, что позволяет вам выборочно активировать защитные ставни и взрывозащищенные двери в передней части брига, на стойке регистрации у входа в бриг, в административном крыле и в арсенале. Используйте это, когда [[Revolution|разъяренная толпа]] появится, чтобы выломать входную дверь моста.


==[[File:Handcuffs.png]] Prison Wing==
==[[File:Handcuffs.png]] Тюремное крыло==
[[File:Prison-wing.png|thumb|300px|[[Prison Wing]]]]
[[File:Prison-wing.png|thumb|300px|[[Prison Wing]]]]
Space Station 13's secure [[Prison Wing]]. Once you check in, you don't check out. There are no times here - this is a place for hardened criminals. Expect to use this rarely, as many traitors get [[Cyborg|melon bowled]] before this becomes an option. Only you, the [[Head of Security]], or the [[Captain]] should ever be taking people to it and only for the most heinous crimes.
Охраняемая космическая станция 13 [[Prison Wing|Тюремное крыло]]. Как только вы появляетесь, вы не выписываетесь. Здесь не бывает времени - это место для жестких преступников.Только вы, [[Head of Security|Глава службы безопасности]] или [[Captain|Капитан]] должны отправлять туда людей и только за самые отвратительные преступления.
 
Если вы не будете обращать внимания, иногда тюремное крыло может превратиться в лагерь смерти. Периодически проверяйте это и убеждайтесь, что [[security officer|cотрудник службы безопасности]], космический карп, [[Changeling|другие предатели]] или метеоры не издеваются над заключенными.
If you do not pay attention, sometimes the Prison Wing may become a death camp. Periodically check it and make sure [[security officer|shitcurity]], space carp, [[changeling|other traitors]], or micro-meteors aren't abusing the prisoners.


Should the situation inside the prison get too messy, you always have the option to release N2O gas into the holding area. There are two canisters of the stuff near the gulag shuttle. Make sure to Drag the canister into the brig, don your internals and let 'er rip. Be sure to alert your comrades in arms about the change of atmosphere though.
Если ситуация внутри тюрьмы станет слишком беспорядочной, у вас всегда есть возможность выпустить газ N2O в зону предварительного заключения. Рядом с шаттлом ГУЛАГа стоят две канистры с этим веществом. Не забудьте затащить канистру в бриг, наденьте маску и дайте ей включиться. Однако не забудьте предупредить своих товарищей по оружию об изменении атмосферы.


==[[File:Pickaxe.png]] Labor Camp==
==[[File:Pickaxe.png]] Трудовой лагерь==
Space Station 13 has a completely functional labor camp. Consider sending prisoners here if they are particularly unruly and need a well-deserved vacation from the station. Before sending a prisoner to labor camp use a prisoner ID and set a point goal for them to achieve. Make sure to point out the card console in the labor ship as it is often overlooked. Prisoners are given a Sleeper, toilets and mining equipment. Be aware that many a foolish officer has died to the labor camp pickaxe. For this reason and many others be very cautious when sending prisoners here. Again, remember to give the prisoners a point goal or else they may be stuck there forever.
На космической станции 13 есть полностью функционирующий трудовой лагерь. Подумайте о том, чтобы отправить заключенных сюда, если они особенно неуправляемы и нуждаются в заслуженном отпуске от станции. Перед отправкой заключенного в трудовой лагерь используйте удостоверение заключенного и поставьте перед ним конкретную цель, которую он должен достичь. Обязательно укажите на карточную консоль на рабочем корабле, поскольку ее часто упускают из виду. Заключенным предоставляются спальные места, туалеты и оборудование для добычи полезных ископаемых. Имейте в виду, что многие глупые офицеры погибли из-за кирки в трудовом лагере. По этой причине будьте очень осторожны, отправляя сюда заключенных. Опять же, не забудьте вбить заключенным очки, иначе они могут застрять там навсегда.


==[[File:Light Bulb.png]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png]] Советы==


* Keep a very close eye on the back of the [[Armory]]. It is common for [[Traitor|crafty individuals]] to dismantle or even detonate the back portion of the Armory from Space. If you can hear them using their tools before they finish, you might be able to grab a Security Hardsuit in time to get out there and catch them!
* Очень внимательно следите за задней частью [[Armory|Оружейной]]. Обычно [[Traitor|коварные личности]] демонтируют или даже взрывают заднюю часть Арсенала из космоса. Если вы услышите, как они используют свои инструменты, прежде чем они закончат, возможно, вам удастся вовремя захватить защитный костюм, чтобы выбраться туда и поймать их!
* Your Krav Maga gloves are a ''very'' strong part of your personal gear. The Leg Sweep ability turns your next attack into a kick that knocks down opponents and deals some stamina damage.  
* Ваши перчатки Крав-мага являются "очень" важной частью вашего личного снаряжения. Способность "Взмах ногой" превращает вашу следующую атаку в удар ногой, который сбивает противников с ног и наносит некоторый урон выносливостью.
* Keep watch for any [[Chemist|suspi]][[Scientist|cious]] [[Assistant|indiv]][[Clown|iduals]] loitering outside the Brig. Believe it or not, a lot of Officers die just after they walk out the doors of the Brig. Even worse, someone could be preparing to set up a [[Toxins|nasty suprise]] for you.
* Следите за любым [[Chemist|подо]][[Scientist|зре]][[Assistant|вае]][[clown|мыми]], слоняющимся снаружи брига. Хотите верьте, хотите нет, но многие офицеры умирают сразу после того, как выходят за двери брига. Хуже того, кто-то может готовиться устроить для вас [[Toxins|неприятный сюрприз]].
* Try not to visibly harm the human prisoners out in the open. You never know when the ever-present [[AI]] might be watching you dish out some pain to some criminal scum. Despite them being criminals, it is the AI's job to prevent ''human'' harm. This may change however if anyone decides to program the AI's laws differently.
* Старайтесь не причинять видимого вреда заключенным-людям на открытом воздухе. Никогда не знаешь, когда вездесущий [[AI|ИИ]] может наблюдать, как ты причиняешь боль какому-нибудь криминальному отребью. Несмотря на то, что они преступники, задача искусственного интеллекта - предотвращать "человеческий" вред. Однако это может измениться, если кто-нибудь решит запрограммировать законы искусственного интеллекта по-другому.
** Yes, you can beat the [[Catpeople]]. Despite their appearance, they are not human and can be treated with up-most disrespect if you like. The AI will not care.
** Да, вы можете победить [[Catpeople|Людей-кошек]]. Несмотря на свою внешность, они не люди, и к ним можно относиться с величайшим неуважением, если хотите. Искусственному интеллекту будет все равно.
* If you ever find yourself in close proximity to a [[Wizard]], you might try using your Krav Maga's neck chop on the wizard. Doing so will render the Wizard unable to speak for a short time, and most wizard spells require the Wizard to speak an invocation in order to actually take effect.
* Если вы когда-нибудь окажетесь в непосредственной близости от [[Wizard|Волшебника]], вы можете попробовать нанести ему удар по шее своим приемом Крав-мага. Это приведет к тому, что Волшебник не сможет говорить в течение короткого времени, и большинство волшебных заклинаний требуют, чтобы Волшебник произнес заклинание, чтобы оно действительно вступило в силу.
** If you can both stun and neck chop the Wizard, you can easily remove his robes and put a muzzle and straight jacket on him to render him useless.
** Если вы можете одновременно оглушить Волшебника и перерубить ему шею, вы можете легко снять с него мантию и надеть на него намордник и смирительную рубашку, чтобы сделать его бесполезным.


{{Jobs
{{Jobs

Текущая версия от 09:23, 6 марта 2024

Служба безопасности

Смотритель

Глава: Глава службы безопасности
Сложность: Тяжело
Руководства: Руководство по безопасности, Руководство по судебному разбирательству, Корпоративный закон, Предметы службы безопасности, бумажная работа, Контрабанда.
Доступы: Armory, Security, Brig, Holding Cells, Courtroom, Weapon Permit
Расширенные доступы: Отсутствуют
Обязанности: Следите за заключённым, руководите процессией допросной комнаты, следите за снаряжением вашего отдела. Живите в бриге.
Минимальные требования: Ответственный подход.

СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ
Должности безопасности
Руководства

Смотритель является сотрудником службы безопасности, ответственным за Бриг, Тюремное крыло и управление заключенными. По сути, он действует как правая рука Главы службы безопасности и руководит большей частью операций в бриге в отсутствие начальства. Смотрителю также поручено охранять свое самое ценное сокровище: Оружейную комнату, наполненную лучшим снаряжением и вооружением службы безопасности.

Минимальные требования: Убедитесь что никого нет в оружейной. Установите таймер для арестованных людей и следите за тем, чтобы они не сбежали.

Сторожевая собака

Половина вашей работы - присматривать за заключенными, следить за тем, чтобы они не умерли или не получили несправедливых приговоров, и следить за тем, чтобы они не сбежали. Другая половина вашей работы заключается в том, чтобы вооружать охрану оружием во время войны. Вы не Сотрудник службы безопасности и не обязаны выходить за пределы брига (и вы действительно не должны выходить за пределы брига). Оставайся в бриге.

Еще раз: ОСТАВАЙСЯ В ЧЕРТОВОМ БРИГЕ

Еще более важно: СЛЕДИТЕ ЗА ЭТИМ ЧЕРТОВЫМ АРСЕНАЛОМ.

Мистер Диспетчер

Если у вас нет заключенных, за которыми нужно присматривать, вы должны координировать действия Сотрудников службы безопасности по радиоканалу службы безопасности. Люди часто выдвигают обвинения в преступлениях по радио, за которыми вы можете следить. Вы можете убедиться, что все записи об аресте заполнены с учетом этого и информации с радиоканала службы безопасности, чтобы офицеры не задавались вопросом, почему разыскивается конкретный человек. Вы также можете проверить на камерах видеонаблюдения сообщения о нарушениях и обновить записи всех, кто был вовлечен (что следует делать регулярно). Ваши коллеги-офицеры будут благодарны вам за помощь в отправке их туда, где они могут что-то изменить. У вас действительно есть возможность заставить систему безопасности работать как хорошо отлаженный механизм. Часто проверяйте позиции сотрудников службы безопасности и состояние их здоровья на пульте мониторинга экипажа, чтобы знать, мертвы ли они и где находятся.

Второй в команде

Как начальник брига, вы имеете власть над всеми офицерами в бриге. Если что-нибудь случится с главой службы безопасности, ожидается, что вы займетесь его должностью и будете командовать персоналом службы безопасности.

Просто дайте детективу свободу действий, он - вольный стрелок, который бегает вокруг и ищет отпечатки пальцев. В тех редких случаях, когда он действительно кого-то задерживает, ему понадобится помощь с таймерами содержания под стражей и сбором улик. Поскольку почти любой человек (даже юрист), имеющий доступ к камере предварительного заключения, имеет доступ к хранилищу улик, наиболее опасные улики должны храниться в соответствующем шкафчике в оружейной комнате.

Обычно офицеры не находятся под вашим командованием и не обязаны выполнять ваши приказы. Тем не менее, если они находятся в бриге и валяют дурака, вы вполне в пределах своих обязанностей можете приказать им уйти. В противном случае старайтесь быть благосклонным зрителем камер и следите за местонахождением своей команды.

При правильном использовании юристы участка могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, присматривая за происходящим или убирая различный мусор, который появляется в течение смены. Раздайте несколько запасных солнцезащитных очков или SecHUD (если вы чувствуете себя особенно щедрым) и не отказывайте их клиентам в праве на консультацию. Если у вас на руках окажется "адвокат преступника", не стесняйтесь опускать молоток.

Снаряжение

Armory
The Armory


Смотрите здесь, какие предметы вы собираетесь использовать и как их использовать.

Учитывая постоянно существующую угрозу побегов из тюрьмы и беспорядков, опытный смотритель - это хорошо оснащенный смотритель. В вашем шкафчике хранится ваше личное снаряжение: пульт дистанционного управления дверью тюрьмы, коробка светошумовых гранат, несколько дополнительных застежек-молний и устойчивые к ожогам перчатки, которые обучат вас боевому искусству Крав-мага. Положи что-нибудь из этого в свою сумку. Кроме того, подумайте о том, чтобы захватить лазерное оружие

Не только это, но и ваш арсенал содержит множество снаряжения, которое может помочь вам в вашем стремлении защитить Бриг. Баррикады превосходны, если кто-то взломал двери брига с помощью криптографического секвенсора, а портативные мигалки, хотя и имеют ограниченный заряд, очень полезны для остановки плохо экипированных нападающих или начинающих беглецов. У вас также есть набор инструментов, который поможет вам установить мигалки и выполнить другие основные настройки. Убедитесь, что никто не получит ваше удостоверение личности и что вы знаете, кто такой Глава службы безопасности (в очень реальном случае, когда кто-то убивает их и крадет их личность). Ваш идентификатор является ценной целью, поэтому убедитесь, что никто не приберет его к рукам. У вас также есть доступ к пульту дистанционного управления дверью, с помощью которого вы можете запереть определенные двери в бриге.

Не забывайте, что ваш собранный лут включает в себя все, что вы, возможно, создали в протолате службы безопасности или конфисковали у Предателя и других агентов хаоса. Лучше всего хранить это конфискованное оружие и предметы подальше от офицеров; разрешайте обращаться с ними только вам или главе службы безопасности. Больше шансов, что глава службы безопасности будет знать, как использовать это оборудование с пользой.

Импланты

В Арсенале содержатся различные наборы имплантатов, которые вы, возможно, захотите использовать для контроля над заключенными.

Установите химический имплантат под кожу грудной клетки человека. Загрузите в имплантат до 50 единиц химикатов, введя его наполненным шприцем, пока он еще находится в оригинальной упаковке. Затем вы можете удаленно ввести имплантированные химикаты с помощью консоли управления заключенными в вашем офисе. Имплантат будет работать до тех пор, пока субъект жив. Однако, если субъект страдает от недостаточного питания, имплант может стать нестабильным или преждевременно ввести вещества его субъекту, либо просто сломаться. Могут быть введены успокоительные средства или даже смертельные инъекции. Для получения больших доз субъекту может быть имплантирован имплант несколько раз. Распадается через 10 минут после смерти субъекта, если его не оживить. Также оставляет мигающую синюю точку, если объект наблюдается с помощью Security HUD.

Будет имплантирован маячок слежения под кожу грудной клетки человека. Затем консоль управления заключенными в вашем офисе можно использовать для проверки местоположения имплантированного человека и даже отправки сообщений в его сознание. Используйте синий космический локатор для отслеживания имплантированных целей. Локаторы могут быть распечатаны в лаборатории технологий безопасности после проведения исследований. Используйте Ручной телепортер или Телепортатор для телепортации к цели. Распадается через 10 минут после смерти субъекта, если его не оживить. Также оставляет мигающую красную точку, если объект наблюдается с помощью Security HUD.

Майндшилд имплант отменит последствия революционеров, однако, если кто-то им сопротивляется, то, скорее всего, это их глава. Имплантаты Mindshield также предотвратят промывание мозгов со стороны коммунистов и культисток. Однако они не могут преобразовать никого, кроме революционера. Больше можно заказать в Грузовом отсеке, хотя и по чрезвычайно высокой цене.

Все сотрудники службы безопасности автоматически имплантируются в начале смены, поэтому убедитесь, что все сотрудники службы безопасности имплантированы Майншилдом , проверив свой Security HUD. Иногда вы можете словить выдающего себя за другого, офицера.

Не сиди без дела

Сидеть за своим столом - это нормально, но вам следует время от времени проверять тюремные блоки, чтобы убедиться, что в камерах никто не пострадал и что никто не вламывался внутрь. Ваша работа состоит в том, чтобы защитить всю систему безопасности от проникновения людей внутрь или наружу. Быстрая проверка каждые несколько минут должна быть в порядке вещей, быть смотрителем - это в основном расслабляющая работа, просто не забудьте оглушить любого, кто покажется подозрительным в бриге (или в офисе службы безопасности), и удерживать их до прихода главы службы безопасности. Помните, СНАЧАЛО РАЗОРУЖИТЕ, убейте, если это ваш единственный вариант.

Если вы собираетесь сидеть сложа руки, то самое меньшее, что вы можете сделать, это обновить записи службы безопасности ваших заключенных и всех, кого упомянули по радио.

Не забывайте время от времени заглядывать в Оружейную. Хотя это может показаться бесполезным занятием, есть способы, которыми люди могут проникнуть внутрь без громкого грохота.

Проверка

Возвращаясь к субординации, помните, что Глава персонала не является вашим начальником и не является членом службы безопасности. Если они попытаются проникнуть в оружейный склад без предварительного разрешения, бросьте их в камеру, чтобы глава службы безопасности или капитан могли поговорить с ними. Помните, что они могут и не быть Главой персонала а кое-чем другим...

Это вдвойне важно для любого, кого повысили в службе безопасности. Если клоун или мим появятся и попросят снаряжение, сначала проконсультируйтесь с главой службы безопасности. "Глава службы безопасности является первым и единственным авторитетом в вопросе о том, кто может быть повышен в должности, а кто нет".

Убедитесь, что у всех офицеров и глав отделом есть имплантированный Mindshield, иначе у вас могут быть плохие времена.

Локдаун

Иногда все становится настолько плохо, что тебе нужно все закрыть. К счастью, у вас есть доступ к множеству кнопок, расположенных поблизости в вашем офисе, что позволяет вам выборочно активировать защитные ставни и взрывозащищенные двери в передней части брига, на стойке регистрации у входа в бриг, в административном крыле и в арсенале. Используйте это, когда разъяренная толпа появится, чтобы выломать входную дверь моста.

Тюремное крыло

Файл:Prison-wing.png
Prison Wing

Охраняемая космическая станция 13 Тюремное крыло. Как только вы появляетесь, вы не выписываетесь. Здесь не бывает времени - это место для жестких преступников.Только вы, Глава службы безопасности или Капитан должны отправлять туда людей и только за самые отвратительные преступления. Если вы не будете обращать внимания, иногда тюремное крыло может превратиться в лагерь смерти. Периодически проверяйте это и убеждайтесь, что cотрудник службы безопасности, космический карп, другие предатели или метеоры не издеваются над заключенными.

Если ситуация внутри тюрьмы станет слишком беспорядочной, у вас всегда есть возможность выпустить газ N2O в зону предварительного заключения. Рядом с шаттлом ГУЛАГа стоят две канистры с этим веществом. Не забудьте затащить канистру в бриг, наденьте маску и дайте ей включиться. Однако не забудьте предупредить своих товарищей по оружию об изменении атмосферы.

Трудовой лагерь

На космической станции 13 есть полностью функционирующий трудовой лагерь. Подумайте о том, чтобы отправить заключенных сюда, если они особенно неуправляемы и нуждаются в заслуженном отпуске от станции. Перед отправкой заключенного в трудовой лагерь используйте удостоверение заключенного и поставьте перед ним конкретную цель, которую он должен достичь. Обязательно укажите на карточную консоль на рабочем корабле, поскольку ее часто упускают из виду. Заключенным предоставляются спальные места, туалеты и оборудование для добычи полезных ископаемых. Имейте в виду, что многие глупые офицеры погибли из-за кирки в трудовом лагере. По этой причине будьте очень осторожны, отправляя сюда заключенных. Опять же, не забудьте вбить заключенным очки, иначе они могут застрять там навсегда.

Советы

  • Очень внимательно следите за задней частью Оружейной. Обычно коварные личности демонтируют или даже взрывают заднюю часть Арсенала из космоса. Если вы услышите, как они используют свои инструменты, прежде чем они закончат, возможно, вам удастся вовремя захватить защитный костюм, чтобы выбраться туда и поймать их!
  • Ваши перчатки Крав-мага являются "очень" важной частью вашего личного снаряжения. Способность "Взмах ногой" превращает вашу следующую атаку в удар ногой, который сбивает противников с ног и наносит некоторый урон выносливостью.
  • Следите за любым подозреваемыми, слоняющимся снаружи брига. Хотите верьте, хотите нет, но многие офицеры умирают сразу после того, как выходят за двери брига. Хуже того, кто-то может готовиться устроить для вас неприятный сюрприз.
  • Старайтесь не причинять видимого вреда заключенным-людям на открытом воздухе. Никогда не знаешь, когда вездесущий ИИ может наблюдать, как ты причиняешь боль какому-нибудь криминальному отребью. Несмотря на то, что они преступники, задача искусственного интеллекта - предотвращать "человеческий" вред. Однако это может измениться, если кто-нибудь решит запрограммировать законы искусственного интеллекта по-другому.
    • Да, вы можете победить Людей-кошек. Несмотря на свою внешность, они не люди, и к ним можно относиться с величайшим неуважением, если хотите. Искусственному интеллекту будет все равно.
  • Если вы когда-нибудь окажетесь в непосредственной близости от Волшебника, вы можете попробовать нанести ему удар по шее своим приемом Крав-мага. Это приведет к тому, что Волшебник не сможет говорить в течение короткого времени, и большинство волшебных заклинаний требуют, чтобы Волшебник произнес заклинание, чтобы оно действительно вступило в силу.
    • Если вы можете одновременно оглушить Волшебника и перерубить ему шею, вы можете легко снять с него мантию и надеть на него намордник и смирительную рубашку, чтобы сделать его бесполезным.
Профессии на станции Skyrat