Шахтёр
ПРИОРИТЕТ: Отсутствует
Глава: Квартирмейстер
|
Приветствую новоиспечённый шахтёр! Твоя основная задача - это копать породу, убивать монстров и умереть в одиночестве в глубинах этой шахты. Нет, не а пыльном астероиде, а в месте что мы называем Лаваленд!
Рутина на угольной шахте
Рутина шахтёра может быть утомительной, но помни что твоя работа играет ключевую роль в пищевой цепочке НИО, и за хорошую работу ты получаешь хорошую награду. Просто следуй нескольким советам и старайся не умереть на шахте.
Твоё рабочее место, лаваленд - скопище самых разных опасностей:
- Пепельные штормы что прожигают твою одежду, нанося приличный урон ожогами. Появление чёрных частиц снаружи - признак надвигающегося шторма.
- Лава - один неверный шаг и ты получаешь серьёзные ожоги и загораешься.
- Пропасти - Раньше падение в пропасть удаляло твоего персонажа, но теперь в карго можно заказать спасательный крюк на удочку и вытащить упавшего товарища.
Риск встречи с этими опасностями можно снизить если смотреть под ноги и осматривать окружение. Лучше не наступать на лаву или пропасти и не выходить в бурю без защиты. Перед началом бури в чате появится предупреждение, так что пока ты недалеко от укрытия (или носишь с собой сжатую капсулу) ты будешь в безопасности.
Породу можно начать копать если нажать по ней или двигаться в её сторону с киркой или буром, но кинетический акселератор намного быстрее и более эффективный начальный инструмент и лучше отдать предпочтение ему нежели кирке или стандартному буру. Но стоит отметить что киркой и буром можно начать копать сразу всё что находится рядом и только ими можно вскопать поверхность для добычи пепла.
Работа с начальством
Кто же твой босс? Ты отвечаешь непосредственно перед Квартирмейстером как и остальной отдел снабжения. Он может просматривать камеры на аванпосту и имеет полный доступ на шахту.
Твои задачи
Ну вот ты и здесь на шахте, так что начинай копать! Как только твоя сумка для руды или ящик заполнились, относи накопанное на станцию и скинь руду возле Печки для руды
, либо поднеси к ней ящик чтобы печь автоматически собрала твою руду и переплавила её. После нажми на кнопку "claim" Чтобы получить шахтёрские очки на свою ID. Теперь распечатай себе улучшенное оборудование на техфабе снабжения и потрать свои очки в шахтёрском автомате, Теперь хватай свой ящик и отправляйся копать дальше!
Что к чему
Снаряжение
- Не забудь снарядится! В шкафчике со снаряжением есть много всего, но тебе понадобятся очки с мезонным сканером, шахтёрский сканер, кирка(опционально), блюспейс капсула с укрытием (НЕ ЗАБУДЬ!) и твой стандартный прото-кинетический акселератор. Также в нём есть дополнительная сумка для руды и лопата для копания пепла (для стекла).
- Установи свой фонарик и нож на акселератор для экономии места и чтобы разделывать фауну без траты времени на доставание ножа.
- В твоей сумке есть шахтёрский воучер который можно потратить в шахтёрском автомате для покупки набора снаряжения на свой вкус, подробности ниже.
- Также в сумке есть воучер для костюма который можно потратить на том же шахтёрском автомате для покупки костюма исследователя или скафандра SEVA который защищает хуже, но предоставляет защиту от бури.
- На шахтёрском аванпосту можно взять костюм исследователя, маску для дыхания и балон с кислородом. В тех тоннелях аванпоста можно найти канистру с кислородом для заполнения балона. Также на нём можно найти ящики для руды.
- Перед тем как отправится копать, ты вероятно захочешь взять ящик для руды что может держать в себе бесконечное количество руды. Такие ящики можно найти на шахтёрском шаттле, на аванпосту и иногда на пустошах. Но их также можно сделать из досок.
- Разумно будет взять с собой GPS, переименовать его и сообщить об этом КМу и остальным шахтёрам. Если тебе повезёт то это поможет остальным найти твоё бездыханное тело в мед блок.
Копание породы
- Находи материалы. Чем дальше ты прокопаешься на север тем лучше будет руда. Включи свой сканер и положи его в сумку или свою коробку для ЧП. Сканер посылает импульс что позволяет увидеть где находится руда в небольшом радиусе. Постарайся накопать каждый вид материала.
- Если шахтёрская сумка на твоём слоте пояса или кармана то для сбора руды будет достаточно пройтись по ней и она автоматически соберётся в твою сумку. Если при этом тянуть ящик для руды, то руда будет перемещаться в него а не в сумку.
- Как только ты накопал достаточно, относи добытое на станцию. Не пользуйся перерабатывающей установкой на аванпосту, она устарела.
- У шахтёров есть доступ к научному каналу связи (:n), через который можно узнать какая руды недостаточно.
- Перетащи свой ящик на тайл приёма у печи
(обычно северная или западная часть печи, зависит от станции). Вся руда из ящика автоматически перенесётся в печь
. - Возьми свою сумку для руды и используй её в руке чтобы скинуть всю руду на тайле приёма у печи
(если загружать руду напрямую, очков начислено не будет), вся руда сразу перенесётся в печь. Уже переплавленный материал загруженный в печь не даст очков, они начисляются только за руду. - Нажми "Claim". Нет, тебе не нужно вставлять в печь свой ID.
- Дальше отправляйся к шахтёрскому автомату для покупки продвинутого снаряжения за полученные очки.
Дела помимо копания породы
- Используй свои улучшенные инструменты для копания в глубины лаваленда.
- Распечатай продвинутый плазменный резак и Блюспей сумку для руды на техфабе снабжения для более эффективных раскопок.
- Если ты чувствуешь в себе силы, исследуй руины и
умри мучительной смертьюнайди потрясающие предметы. - Если ты чувствуешь в себе БОЛЬШИЕ силы, можешь попробовать найти мегафауну при помощи своего GPS и попробовать убить её ради очень ценных наград.
Снаряжение из воучера
Ты начинаешь смену с шахтёрским воучером в сумке что позволяет взять бесплатный набор из шахтёрского автомата. Вот список доступных наборов:
- Survival Capsule and Explorer's Webbing: Разгрузка (что помещается на твой слот пояса) позволяет нести с собой больше предметов, а вторая капсула это приятный бонус. Цена в очках - 900 pts.
- Resonator Kit: Резонатор и маленький огнетушитель. Цена в очках - 800 pts.
- Mining Drone: Маленький компаньон что помогает в добыче руды и отбивании от фауны. полезен только если вставить в него {(H:title|sentience upgrade module|модуль улучшения интеллекта}}. Также в наборе есть продвинутый сварочный аппарат, сварочная маска и модуль для КА позволяющий стрелять не боясь задеть дрона. Цена в очках ~800 pts.
- Extraction and Rescue Kit: Переносящий набор Фултон и маячок для него, что позволяет переносить к маячку добытую руду, разные предметы, мёртвых шахтёров или даже себя без необходимости идти на аванпост и садится на шаттл. как бонус ты получаешь 30 светящихся маячков. Цена в очках - 1700 pts.
- Crusher Kit: Прото-кинетический крашер и маленький огнетушитель. Крашер это двуручное оружие с которым сложно не попасть под удар, но убийство крашером позволяет получить трофеи при убийстве фауны. Цена в очках - 800 pts.
- Mining Conscription Kit: Спортивная сумка полная стандартного снаряжения для новобранцев - Прото-кинетический акселератор, нож, фонарик, костюм исследователя, мезоны, шахтёрский сканер, сумку для руды, специальный противогаз, ключ шифрования радио канала снабжения и ID с доступом шахтёра. Полезен когда наняли
твоего метадруганового шахтёра а всё снаряжение разобрали. Цена в очках - 1500 pts.
Mining Skill
Копание при помощи определённых инструментов будет медленно повышать твой навык копания, что позволяет копать быстрее. Так же если твой навык выше Journeyman ты также будешь иногда видеть руду вокруг себя при использовании шахтёрских инструментов.
Ради лучшего результата!
Копание ради копания вряд ли продвинет тебя далеко, но если регулярно относить накопанные материалы на станцию, ты будешь получать шахтёрские очки которые можно потратить на лучшие инструменты и оборудование из шахтёрского автомата. После, ты можешь использовать полученные инструменты для более копания в глубь лаваленда для добычи большего количества руды, чувствуй себя сильнее фауны и находи сокровища.
В шахтёрском автомате есть много полезных вещей для выживания: Медипен поможет тебе залатать ранения в экстренной ситуации, джаунтер спасёт тебя в случае если ты попал в смертельную ловушку. Стабилизатор ядер использованный на ядре легиона предотвратит сгнивание ядра что позволит всегда иметь под рукой предмет что лечит и убирает замедление от ранений. Но никто не мешает закупится сигарами и бухлом.
Стандартное снаряжение
Ниже представлен список стандартного снаряжения:
Основное снаряжение
| Item | Description |
|---|---|
Explorer Suit |
Имеет встроенный капюшон. Имеет защиту от тепла и холода, по сути это приличная броня без замедления. У него нет защиты от космоса, но он может держать баллон с кислородом или большую часть шахтёрского снаряжения. Также может быть улучшен 3-мя шкурами голиафов.
Защита: Melee 30-60, bullet = 10, laser = 10, energy = 20, bomb = 50, bio = 100, rad = 50, fire = 50, acid = 50. |
Explorer Gas Mask and Oxygen Tank |
С их помощью ты можешь дышать на лаваленде. Баллон с кислородом можно найти в специальном хранилище, и он помещается в слоте хранилища скафандра. Также можно использовать свой маленький баллон из коробки который помещается даже в кармане. С полными баллонами ты вряд ли останешься без кислорода. |
Meson Scanners and Automatic Mining Scanner |
Включённый сканер будет подсвечивать любую руду на экране- он работает даже в коробке. Также он используется что бы обезвредить гибтонит. |
Global Positioning System, GPS |
Консоль что отображает состояние здоровья на станции не может получить данные с датчиков твоего костюма пока ты на лаваленде. Так что если иметь GPS с собой это сильно облегчит поиски твоего трупа. Так же с его помощью можно найти других шахтёров (если они тоже взяли GPS), мегафауну, тендрилы и прочие руины что имеют GPS сигнал. Не забудь поменять название твоего GPS на твоё имя. |
Proto-kinetic Accelerator |
Стандартное шахтёрское оружие. Хорошее свойство которого - это увеличенный урон в условиях низкого давления, идеален для копания и может стрелять бесконечное количество раз. Минусами КА являются - незначительный урон в местах с нормальной атмосферой, перезарядка после каждого выстрела и дальность всего в три шага. Конечно можно взять сразу два таких и стрелять хоть из обоих сразу в Боевой режим КА наносит brute урон (40 стандартно или 10 в местах с высоким давлением), от которого может защитить показатель брони от взрывов. Поэтому броня сапёра и МОД-сьют Директора исследований будут защищать от 90% наносимого урона. |
Survival Knife |
Используется для разделывания фауны (Ударь им труп в Боевой режим |
Survival Emergency Medipen |
Медипен для выживания в суровых условиях, лечит большую часть основного урона. ОСТОРОЖНО: Медленно наносит урон некоторым органам. В местах с высоким давлением потребуется 10 секунд для введения половины реагентов, в отличии от мест с низким давлением где вводится всё и сразу. Содержит 8u Epinephrine, 8u Aiuri, 8u Libital и 6u Leporazine. |
Point Transfer Card |
Карта для хранения и переноса шахтёрских очков. |
Bluespace shelter capsule |
Активировав её в руке через короткий промежуток времени появится прекрасное убежище. Пепельная буря не наносит урона внутри, но фауна по преждему может добраться до тебя проломив стены. В убежище есть хранилище с гитарой (или мешочком с игральными костями) и несколькими donk-пакетами. В нём также есть стазисная кровать. Никогда не покидай аванпост без капсулы, тем более что одна такая есть в каждом шахтёрском шкафчике. |
Ore Satchel |
Нужна для переноса руды не в руках, может хранить до 50 единиц руды в одном слоте. Руду можно переместить в ящик просто кликнув её по нему. Совет новичкам: Поставь свою сумку для руды в карман и тащи за собой ящик для руды, таким образом вся руда на которую ты будешь наступать автоматически перенесётся в ящик. |
Ore box |
Нужен для переноса большого количества руды. Пока сумка может собирать руду пока не закончатся свободные слоты, ящик имеет бесконечное вместилище. Его нельзя взять в руку но можно таскать за собой. Используй свою сумку на ящике чтобы переместить всю руду в него, но куда лучше будет таскать ящик за собой с сумкой в кармане. |
Mining Voucher |
Находится в твоём кармане, исользуй его на шахтёрском автомате для получения одного бесплатного набора предметов. |
Seclite |
Более яркий фонарик которым можно нанести 9 единиц урона. Может быть установлен на КА для экономии места. |
Вторично снаряжение
Предметы необходимость в которых не такая критичная, ситуативно полезны.
| Item | Description |
|---|---|
Pickaxe |
Устарела из-за прото-кинетического акселератора и резонатора. Тем не менее может быть использована для копания широких тоннелей, хорошо себя показывает в ближнем бою и сойдёт за альтернативу в случае потери резонатора. Также помещается в разгрузке. |
Shovel |
Создана для сбора песка. Помещается в рюкзаке. Ухудшенная версия компактной кирки. |
Crowbar |
Им можно снять улучшения с КА, или открыть обесточенные шлюзы. Можно найти в твоей коробке. |
Продвинутое снаряжение
Ниже представлены предметы покупаемые за шахтёрские очки в шахтёрском автомате:
Voucher/Reward Equipment
These items can either be acquired from a voucher, or can be bought with mining points, usually earned from delivering ore to the Ore Redemption Machine
on the station. Prices are included.
| Item | Description | Price |
|---|---|---|
| 1 Marker Beacon | A glowing prism stone that you can anchor to the ground. Useful if you tend to get lost. | 10 Points |
| 10 Marker Beacon | Same as above, but 10 beacons. | 100 Points |
| 30 Marker Beacon | Same as above, but 30 beacons. | 300 Points |
Whiskey |
A bottle of alcohol, helps you forget you literally work in hell. | 100 Points |
Absinthe |
A bottle of alcohol, helps you forget you literally work in hell. | 100 Points |
Cigar |
A high-quality havana cigar. | 150 Points |
Soap |
A bar of slippery soap. | 200 Points |
| Файл:Laser pointer.png Laser Pointer |
Just a laser pointer, don't shite it into people's eyes. Useful against rogue Cyborgs. | 300 Points |
Toy Facehugger |
An extremely realistic-looking facehugger toy, to prank the crew with. Latches onto faces and tears off masks. | 300 Points |
Stabilizing Serum |
Can be used on legion souls to prevent them from decaying. | 400 Points |
Fulton Beacon |
Creates an anchored beacon when used in hand that fulton packs can target as a drop-off point. | 400 Points |
Bluespace Shelter Capsule |
The Shelter Capsule is indispensable for long expeditions: it creates an ash-storm proof 3x3 room complete with breathable air, a sleeper and some warm donk-pockets. | 400 Points |
GAR Mesons |
A pair of very sharp meson scanners. Can be thrown as a weapon, with a chance to embed. | 500 Points |
Chest Webbing |
Can be worn on the belt slot, stores mining equipment. | 500 Points |
Survival Medipen |
Contains several healing and heat-stabilizing chemicals. Using more than one in a short period may cause overdosing. Takes 10 seconds to inject and only injects half the reagents unless done in low pressure environment, where it's instant. See contents here. | 500 Points |
Brute First-Aid Kit |
Contains bandages and brute-healing patches. | 600 Points |
Tracking Implant Kit |
Contains three tracking implants and a locator; useful if you want others to find your corpse for up to 10 minutes after death. | 600 Points |
Wormhole Jaunter |
One-use item that creates a wormhole to a random beacon on station. The portal is unstable and will make you dizzy after using it. Can be worn on the belt slot to prevent death on chasms. | 750 Points |
Proto-kinetic Crusher |
A powerful two-handed melee weapon. Shoots kinetic bolts that don't deal damage, but can mark large creatures making the hammer deal increased damage (20->50 Brute) when used on them. It will deal even greater damage (80) on backstab. What makes the Crusher special, is that enemies killed by it have a chance to drop trophies, powerful "modkits" that can be attached to the Crusher. |
750 Points |
Proto-kinetic Accelerator |
The classic mining weapon. Buy it from here if you did not get one at roundstart. | 750 Points |
Advanced Mining Scanner |
A upgrade over the default Mining Scanner. This tool has a much larger detection radius of seven tiles (the entire screen), and updates more frequently. | 800 Points |
Resonator |
Another deadly tool. This will, when used on rock or an empty space, create a field on that spot that lasts until detonated, causing serious damage (60 Brute) to anything standing on it. Has 2 modes: Automatic detonation after 2 seconds, or manual which triggers after you hit a field with resonator. You can activate it in your hand to switch mode. Fields can chain detonate. Just like the kinetic accelerator, it does reduced damage (20) in pressurized environments. Using it on an already-marked spot will instantly rupture the field. | 800 Points |
Luxury Medipen |
Cutting edge bluespace technology allowed Nanotrasen to compact 60u of volume into a single medipen. Contains rare and powerful chemicals used to aid in exploration of very hard enviroments. WARNING: DO NOT MIX WITH EPINEPHRINE OR ATROPINE. Takes 10 seconds to inject and only injects half the reagents unless done in low pressure environment, where it's instant. Contains 10u Salbutamol, 10u Penthrite, 10u Oxandrolone, 10u Salicyclic Acid, 10u Omnizine, and 10 Leporazine. | 1000 Points |
Fulton Extraction Pack |
A balloon that can be used to extract equipment or personnel who are outside (not within the station or the mining base) to a Fulton Recovery Beacon. Anything not bolted down can be moved. Swap which beacon the pack is aiming at by using the pack in hand. It has a limited number of uses, examine the pack to check how many are left. | 1000 Points |
Lazarus Injector |
A miracle injection capable of reviving simple living beings from death, making them friendly to you and the crew. Useless on humans, monkeys, and other complex living beings. Resurrect Ian for all access from a thankful Head of Personnel! Or make yourself a pet Goliath. The lazarus injector can be EMP'd to make revived mobs hostile to everyone but you. Also useful for bartering with the HoP or any staff with a pet. Expect R&D to want one, as it has high research value. | 1000 Points |
Silver-plated Pickaxe |
Slightly better than the default pickaxe, but still a lot worse than your starting KA. | 1000 Points |
Mining Conscription Kit |
Contains a proto-kinetic accelerator, survival knife, seclite, mesons, an ore scanner and satchel, an explorer suit and gas mask, a supply encryption key and a card which adds mining access to IDs. | a 1500 Points |
Mining Jetpack Upgrade |
A jetpack that you can attach to any hardsuit for better mobility. Useless on Lavaland but great back on the station. | 2000 Points |
Space Cash |
A thousand credits, to spend however you want! Of course, it's almost completely worthless on the station. | 2000 Points |
Mining Hardsuit |
A nostalgic suit piece from the older days of asteroid mining. Useless on Lavaland but great to explore space. Can be upgraded up to 3 times with goliath plates. | 2000 Points |
Diamond Pickaxe |
For when you want something shinier and better than your default pickaxe and the scientists are either too lazy or too dead to make drills or jackhammers. STILL worse than a basic KA. | 2000 Points |
Super (Upgraded) Resonator |
Like the regular resonator, but able to have 6 fields active at a time - with no damage penalty for fields that are detonated early. Also comes with a third mode: Matrix traps, which makes fields detonate when someone walks over them. | 2500 Points |
Jump Boots |
A pair of boots that allow you to jump over three tiles, skipping chasms. Does not prevent lava damage, however. | 2500 Points |
Luxury Shelter Capsule |
Tired of cramped shelter capsules? This is for you! Comes with a three-course meal, a deluxe companion and much more. | 3000 Points |
Luxury Elite Bar Capsule |
A luxury bar in a capsule. Bartender required and not included. | 10000 Points |
KA White Tracer Rounds Mod |
A modkit that makes your KA's projectile flight path visible, in a white color. | 100 Points |
KA Adjustable Tracer Rounds Mod |
A modkit that makes your KA's projectile flight path visible. Use in hand to cycle between colors. | 150 Points |
Super KA Chassis Mod |
A modkit that makes your KA look yellow, like one of the no longer existing Super-Kinetic Accelerators. | 250 Points |
Hyper KA Chassis Mod |
A modkit that makes your KA look orange, like one of the no longer existing Hyper-Kinetic Accelerators. | 300 Points |
KA Range Mod |
A modkit that increases your KA's range by 1. | 1000 Points |
KA Damage Mod |
A modkit that increases your KA's damage by 10. | 1000 Points |
KA Cooldown Mod |
A modkit that reduces your KA's cooldown by 0.25 seconds. | 1000 Points |
KA AoE Damage Mod |
A modkit that makes your KA hit in a 3x3 AoE, dealing 20% of the original damage per modkit. | 2000 Points |
Mining Drone |
This helpful little guy goes around collecting loose ore so you don't have to. Will drop its haul when you hit it with the mining scanner. Clicking on it with an empty hand will toggle it between ore collection and wildlife fighting mode, where it will attack xenos with its built-in kinetic accelerator and drill. Will not pick up sand with no nearby ore around, for some reason. Comes with an upgraded welding tool if redeemed via voucher. It cannot be repaired while it is fighting. It can be further upgraded with special modules bought from the vending machine to increase its effectiveness. | 500 Points |
Drone: Melee Upgrade |
Increases the Drone's melee damage. | 400 Points |
Drone: Health Upgrade |
Increases the Drone's health. | 400 Points |
Drone: Ranged Upgrade |
Decreases the Drone's ranged weapon's cooldown. | 600 Points |
Drone: AI Upgrade |
Installs a high tech AI into the Drone (grants a ghost control over the Drone). | 1000 Points |
The Free Golem ship has some extra goodies:
Изучаемое снаряжение
Ниже представлены предметы которые могут быть напечатаны после изучения в НИО.
Все вышепоказанные предметы могут быть напечатаны на техфабе отдела снабжения.
The Wildlife
Lavaland is filled with a variety of bloodthirsty alien lifeforms populating the caverns, walking just fine over the ponds and puddles of lava. Fortunately, you can fight them whilst taking minimal damage, if you have the know-how.
Useful items can be harvested from these creatures' corpses should you triumph; butcher them with a knife by attacking the corpse on Боевой режим
По умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите
его, или поможете
ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. and the goods will spill out!
| Creature | Description | Threat |
|---|---|---|
![]() Legions |
Considered annoying at worst, and a free minor heal at best. These creatures unleash legion skulls, one after another at you whilst trying to keep a distance. Fortunately, each of its spawn dies in a single hit (even a single punch), and deal tickle damage to you; the legion itself can't directly hit you. It's best to go on the aggressive against these with pickaxe in hand, advancing constantly whilst picking away each of its brood. Once you've closed the gap or have it stuck in a corner, it's toast. If you fall unconscious while you're being attacked, however, you will instantly die and be turned into a Legion.
|
Low |
Watchers |
Fierce, territorial beasts capable of firing freezing beams, cold enough to inflict serious freeze burns while the watcher closes in and attacks its immobilized target. Fortunately, they don't attack unless someone comes close to them, so if you don't feel confident, you can just wait until you have a few more goliath plates, or maybe some gibtonite.
|
Medium |
![]() Goliaths |
The bane of many careless miners. These monsters carry a hefty health pool, a mean wallop, and a deceptively dangerous ranged tentacle attack. They are inherently resistant to lasers, so using a KA is the best option regarding dealing with these. They move at a slow pace, stopping every couple seconds to burrow tentacles under you. These will trap you for a long duration if you stand on top of them for too long.
|
High |
![]() Necropolis Tendrils |
Huge spikes of organic matter, from the base of which crawl out countless monsters. Each Tendril only spawns one kind of monster, between legions, goliaths and watchers, every once in a while. The tendrils themselves are fairly fragile and will die in a few well-placed shots, if you can fight through the other mobs. Once killed, it will drop its loot, shake the earth around it for a while, and then spawn a huge chasm around it, destroying anything that did not get out of the way in time. Chasms are deadly even after formation and should be avoided.
|
Medium to Very High |
![]() Goldgrubs |
Mostly harmless and quite rare. These creatures swallow up any loose, valuable ore they can find and flee when approached by a human, smashing through even solid rock on their path of escape before burrowing into the ground. A tactic toward killing one is to throw an ore towards it, and quickly charging in to kill it while it's busy eating, but note that kinetic accelerator shots do nothing against these. Their skin is reflective, requiring a pickaxe melee smackdown to ensure a kill.
|
None |
![]() Megafauna |
Extremely big and powerful creatures, that randomly spawn in lavaland. Each one of these emits a GPS Signal that can be tracked with your own GPS, to either seek or avoid them. To beat them and get their valuable loot, you must either have good equipment or be VERY good at dodging their attacks, as failure usually means not only death, but gibbing as well. |
EXTREME |
Shiny Mobs
Common lavaland mobs now have rare mutations. Common mining mobs have a 1% chance on initialize to gain a new appearance and new stats, however, this is 5% for legions.
Necropolis Chest Loot
Necropolis Chests are guaranteed whenever you destroy a tendril or a pulsating tumor. They also drop from the Legion megafauna, when you kill a Stage 3 skull.
| Name | Description | |
|---|---|---|
|
Paradox Bags | A pair of bags with a linked storage: anything that is put in one can be pulled out of the other and vice versa. |
|
Soulstone | A soulstone much like the kind used by a Blood Cult or by the chaplain on MetaStation, except it can be used multiple times. When used on a corpse it disintegrates it, and traps the soul inside the gem. The soul can then be released as a weak ghost bound to the will of the soulstone's owner, or it can be put into a construct shell, if you somehow own one. |
| Файл:Cursed Katana.gif | Cursed Katana | A cursed katana for ninja enthusiasts. It deals 15 damage to unarmored targets. It is a retractable but irremovable organ, when you obtain it out of the tendril chests you have to use it in your hand. Файл:Cursed Katana Organ.gif But it's cursed, and it mauls your hand if you retract it without attacking a live target. Able to do combos (viewble by examining it twice), and has a lower attack cooldown when attacking fauna. |
|
Eye of God | A strange eye. It can be worn on the glasses slot to gain the ability to scan targets to reduce their attack speed, along with night and meson vision. |
|
Flight Potion ("Strange Elixir") |
A bottle containing 5 units of flight potion. Ingesting flight potion will turn the drinker into an angel: a human with wings. Wings allow jetpack-like movement wherever there's air when activated, also giving increased speed and free movement over tables and chasms. You lose your back slot as an angel. It only works when drinking at least 5 units, so do not dilute or split the content. Does 20 brute damage when drunk. |
|
Cursed Heart | A cursed heart. When used, it grants fast regeneration, but it must be pumped manually at least once every 3 seconds and one second early to account for lag. Screen turns red if you miss a beat and lose 100u of blood but gain 50u every successful pump. Warning though, there is no warning except by medical scanner on how close you are to death. Before use I recommend that whoever uses this has a blood bag ready for transfusion and a medical scanner to keep an eye on your blood level. |
|
Ship in a Bottle | When used, spawns a Mysterious Boat, which can travel over lava without need for oars. |
|
Berserker Hardsuit | A hardsuit coming from a melee = 30, bullet = 30, laser = 10, energy = 20, bomb = 50, bio = 100, rad = 10, fire = 100, acid = 100 |
|
Sord | An unbelievably shitty sword. |
| Файл:Dusty shard.gif | Dusty Shard | When used, spawns a power miner bound to you. The type is chosen at random. |
|
Red/Blue Cube | A pair of cubes. When one is used, it teleports the user to the location of the other cube, with no cooldown. |
|
Wisp Lantern | A lantern containing a wisp. When used, it releases the wisp, making it orbit around the user's head and granting it thermal vision and serving as a light source. It can be returned to the lantern by using it once again. The lantern does not otherwise need to be carried or protected for the effect to persist. |
|
Immortality Talisman | A magic talisman. When used, it makes the user invulnerable but immobile for ten seconds. Being invulnerable does not protect from instant death effects such as singularities or point-blank bombs. Has a 60 seconds cooldown. |
|
Instant Summons Spellbook | A spellbook that grants you Instant Summons. When first used, it binds the item currently in your hand; every time it is used after will teleport the linked item (and any container it should be inside) to your hand. |
|
Book of Babel | Instantly teaches you all languages. One time use only. |
|
Jacob's Ladder | A ladder that extends all the way to a different Z-level. |
|
KA Death Syphon/bounty Modkit Disk | Allows you to make a modkit that when killing or assisting in killing a creature permanently increases your damage against that type of creature. |
|
AoE Hybrid Modkit Disk | A disk that allows you to make a Kinetic Accelerator Modkit that allows it to both mine and deal damage in a 3x3 AoE. Secondary targets receive 25% of the original target's damage, up from the 20% of the normal AoE damage modkit |
|
KA Rapid Repeater Modkit Disk | Allows you to create a modkit that greatly reduces the KA's cooldown on striking a living target or rock, but greatly increases its base cooldown. Don't miss! |
|
KA Resonator Blast Mod Disk | A tech disk that allows you to create a mod that uses the kenetic accelerator to fire shots that leave and detonate Resonator blasts. |
| Файл:Modkit crystal.png | Lifesteal Crystal Modkit | A mod kit that, like the name suggests, steals life from enemies you attack. Comes with a free cult blankie! |
| Файл:Memento mori.png | Memento Mori | A necklace that once equipped links your life to it. You cannot die while it is equipped but if removed turns you into dust. Seals your guardian spirits while you're in crit (-100%).
Note: Megafauna are the exception and will still turn you into gibs if you're knocked into critical condition. |
| Файл:Asclepius active.gif | Rod of Asclepius | A rod that can be used to make yourself start swearing an oath. If you finish the oath, the staff will bind to your hand, giving you a healing aura and pacifism. You will also gain the ability to perform multiple surgeries at once. |
| Файл:Concussive gauntlets.gif | Concussive Gauntlets | Jackhammer in the shape of gloves, for fast mining without needing to hold any tools. |
For the bosses' loot, see Megafauna.
Pulsating Tumor
See Pulsating Tumor
Crusher trophies
Each time you kill a Lavaland enemy with the Crusher, there is a chance that it drops a trophy. These can be attached to your Crusher for unique effects.
| Item | Enemy | Description |
|---|---|---|
Legion skull |
Legion | Makes your Crusher recharge faster. |
Goliath tentacle |
Goliath | Mark detonations deal more damage the more health you're missing. |
Watcher wing |
Watcher | Mark detonations delay some creatures from using certain attacks for 0.5 seconds. |
Magmawing Watcher wing |
Magmawing Watcher | After a mark detonation, the next destabilizer shot will deal damage. |
Icewing Watcher wing |
Icewing Watcher | Similar to normal Watcher wings, but lasts 0.8 seconds over 0.5 seconds. |
Eye of a blood-drunk hunter |
Blood-drunk Miner | On mark detonation, gain stun immunity, damage-slowdown immunity and 90% damage reduction for one second. |
Tail spike |
Ash Drake | Mark detonations deal area damage and push enemies back. |
Demon claws |
Bubblegum & Wendigo | Melee hits deal bonus damage and heal you. 500% as strong during a mark detonation. |
Blaster tubes |
Colossus | On mark detonation, the next shot moves slower, but deals damage. |
Vortex talisman |
Hierophant | Mark detonations create barriers that only you can pass. |
| Файл:Iceblocktalisman.png Wendigo horn |
Wendigo | Mark detonations deal twice as much melee damage. |
| Файл:Iceblocktalisman.png Ice block talisman |
Demonic Frost Miner | Mark detonations freeze and immobilize its target. |
Craftables
Not only can you kill the local fauna, you can also cobble together items from their smashed remains. Open the crafting menu for this.
Xenoforms
You're not always the only sentient being on the planet. Aside from the lovecraftian horrors living down there you may also content with several groups or factions of beings on the planet. Some hostile, some friendly.
The follow is a list of all known sentient groups found on the planet based on information sent from recon squads.
Podmen
Recon Expedition #4
Threat Level: Minimal, Non Hostile
Note: A small group of podmen were observed living inside a sealed vault. They appear minimally armed and seem to avoid leaving their home.
Recon Expedition #9
Threat Level: Minimal, Non Hostile
Note: A unidentified flying object was seen crashing by Recon Team Charlie during expedition #8. Alpha team on expedition #9 located a group of golems, the golems appeared utterly uninterested in their surroundings all things considered.
Recon Expedition #13
Threat Level: Medium, Hostile
Note: It appears a group of Basiliscus Lizretus, also known as Lizardmen, live on the planet, they are hostile to all intruders. These 'ashwalkers' only started to appear when mining operations started, they are agile but lightly armed, wielding primitively forged armor and spears. They appear to also have a hostile relationship with the wildlife, having been observed killing and dragging wildlife corpses away, as to why they need these corpses the recon team is unable to ascertain.
Syndicate Agents
Recon Expedition #45
Threat Level:Extreme, Hostile
Notes: It has come to attention that the syndicate (direct corporation/group unknown) has recently set up a large compound in lavaland. This may explain where expedition #38-44 has gone. They are equipped with high end weaponry and has been stated that trace bits of gunpowder has been found around the lava moat that the base is stationed in, suggesting that this base may be wired to self-destruct. We also detected radio waves coming and going from the compound. If found, turn back and report to your superiors immediately.
The Ores
These are what you should be looking out for, generally try and get a good mix of the more exotic ore types. Iron ore is ok but it sells for little and is highly abundant on the station already.
| Name | Wall | Raw Ore | Money Reward Value | Processed Ore | Frequency | Uses |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Iron |
|
|
1 |
|
Very Common | For just about everything. |
| Sand |
|
|
1 | ![]() |
Very Common | For making glass, which has a plethora of station applications. Activate sand in your hand to make sandstone bricks. These can be used to make dirt which can be used to grow plants. |
| Plasma |
|
|
15 |
|
Common | Ship sheets back to Centcom for bonus money to the cargo budget. |
| Silver |
|
|
16 |
|
Semi-Common | Making dosh, mechs, and researching Bluespace. |
| Gold |
|
|
18 |
|
Semi-Common | For making various electronics or pimping out Beepsky. |
| Titanium |
|
|
30 |
|
Uncommon | For high-tech mechs or R&D components. Also for building shuttle walls and floors. |
| Uranium |
|
|
30 |
|
Uncommon | For making you radioactive (notice: no joke, this shit is deadly as a wall or a door). Delicious cocktails. |
| Diamond |
|
Файл:Diamondore.png | 50 |
|
Rare | For making mech parts, among other industrial uses. |
| Bluespace Crystal |
|
|
50 |
|
Rare | These crystals can be used in various ways. Give them to science to increase bluespace science, hold onto them to use as a risk free jaunter, or throw them at people to make them teleport randomly (often into space.) |
| Bananium |
|
Файл:Bananimumore.png | 60 |
|
HONK! | A rare and unusual mineral found exclusively in clown-controlled space. Used only for the H.O.N.K. mech and other clownlike items. |
| Gibtonite |
|
N/A | Uncommon | For , so don't bring any of this to the station or else you'll be . How to obtain Gibtonite: Hit ore, count to 8 flashes of the ore then hit it with your scanner. Gibtonite varies in the number of reactions it has, so you may get lower quality ore. Use 2 of the 0 reaction ores (the most potent) to blow open the AI core and make it cry at it's malf failure! |
Alloys
Some ores can be smelted to produce alloys.
Who Needs What
Miners don't have to deliver ores directly to departments -- they can if they want, or if those bastards are too lazy to leave their fortress of autism science -- but it never hurts to know what to aim for.
- Scientists at least a bit of every ore. In exchange, they may research upgrades for your Kinetic Accelerator, a Plasma Cutter, a Mining Satchel of Holding, and, if you're lucky, Night Vision Meson Scanners or a Bag of Holding!
- Roboticists need diamond, uranium, silver and gold for building mech parts. Give them enough and you've indirectly helped out most of the departments on the station if the Roboticists are competent enough to build helpful stompy mechs for everybody!
Too bad the lavaproof Firefighter is the only good mech for mining.Get a Clarke and reap the profits. - The Quartermaster may want mineral sheets to trade them in for bonus supply credits. Plasma in particular is both common and valuable.
- Everybody could always use more iron, glass and plasteel, but especially Roboticists and Station Engineers.
- The Chemist and Xenobiologist will all appreciate having extra plasma.
- A competent Virologist can use several sheets of uranium to create incredibly powerful healing viruses that let you heal out of crit in two seconds.
- A Clown with Bananium is a grateful and dangerous ally.
- The Bartender can use a few sheets of uranium or iron to craft some of his rarest cocktails.
Secrets of Lavaland
While on Lavaland, you may come upon artificial structures. They can have items ranging from magical artifacts, to other lifeforms, to alien facehuggers. If you are at all unsure, always let your mining buddies know using :u before going in: some ruins can be very dangerous.
Tips
- Always go with at least two other people when mining. Not only can you mine faster together, the chance that they could both be 'lings/traitors is rather low. Pickaxe to the skull tends to put down most people.
- You can view the contents of a mining satchel as if it were a backpack.
- Middle mouse click swaps your hand, allowing you to shoot minerals and grat them with the satchel quickly.
- Minebots are great at distracting monsters. Just walk near and bash the distracted target with your drill. They can take quite a beating, though goliaths can take them down pretty quickly if you're not quick enough. Plus they collect all the crap gibtonite left.
- The Proto-kinetic Accelerator can destroy electrified grilles without needing a pair of insulated gloves.
- The Proto-kinetic Accelerator will obliterate a space carp in one hit while in space.
- You can dual wield PKAs. Use Боевой режим
По умолчанию включается на клавишу 4 или F. Если режим включён, нажав пустой рукой по персоне, вы ударите
его, или поможете
ему, если режим выключен. Не позволяет вам менятся местами или быть подвинутым другим игроком. to fire both at once. - The Head of Personnel may reward you with all access if you resurrect Ian. Also, sometimes the Research Director will reward you for a pet gold grub.
- If you're expecting trouble on the station, consider taking out a window on the mining shuttle before you return to make a quick getaway so you're not trapped like a rat in a cage.
- The mining drone can be repaired with a welding tool, but not in the middle of a fight. A goliath will always win in a one on one fight with a mining drone.
- You could alternatively buy the drone, fully upgrade it, give it an AI Module, and tell it to go valid-hunt. A mining drone dragging a bar of soap is surprisingly robust against even changelings.
- Life improving things:
- Mining suit upgrade : Goliath plates add +10% melee resist each time when applied to a suit. The plates will stack until they reach 30%, which may help you live in case a goliath grabs you.
- Security Jumpsuit : This gives a +10% melee resist to everywhere but your head. Nag the QM or HoP to give you one.
- Augmentations : Augs are VERY useful for miners, as healing with a welder is ultimately easier. Plus they work differently than armor when it comes to protection, instead reducing all brute damage taken by an augmented body part by 5 (4 for burn). Also they are ashproof. If you get fully augumented, you are ash storm proof. Downside : EMP vulnerability.
- Kinetic accelerators can be used as infinite tools to navigate space, since every time you fire, it'll throw you in the opposite direction.
- Sentient minebots can very easily be commanded to go help security if there is an imminent threat to the station. Their melee saw is very robust, and works just as well as on the station as it is on lavaland. The proto-kinetic accelerator that they are equipped with is very robust when in space.
- If you dont have a mining satchel of holding, and no ore box, you can deconstruct tables in the library (the curator is probably too busy organizing a game of D&D to really care much) to obtain wooden planks. You can then use these wooden planks to fabricate an ore box.
- If science hasn't researched Advanced Mining Technology within 10 minutes of the start of the shift, please remind them. There is normally at least 1 single person in science competent enough to do so.
Dead Space
A traitorous miner has a lot of advantages. You have a space suit for free right away and a robust pickaxe. Certain minerals you'll find have more "specialized" uses -- uranium structures will irradiate people, plasma can start fires, gibtonite goes boom. You can also buy dangerous "mining" tools and possibly even revive those monsters you've been fighting. As long as you have some mineral wealth or an ore box with you, no one will suspect your presence around the station, even in highly restricted areas like robotics or toxins, and if you are smart enough, you could get a big stompy mech to drill people to death! In addition, Lavaland is isolated, dangerous, and as expansive as you're willing to dig out. Plenty of room for somebody to get lost in... Forever!
Tips for Traitoring
- If you're a miner and you have to kill another miner; there's a really easy way to block communications one way so he can't call for help.
- Grab a multitool, go to the mining communications room.
- Use the multi tool on the relay and make sure the relay isn't sending, meaning your headset won't go to people on the station.
- Kill your target with their shouts for help unheard.
- You can get plasma at exactly the heat you need for canister bombs by welding a plasma door in vacuum. Use an air pump to take it, then put [REDACTED] KPa into an empty large tank (the size of plasma, emergency O2, etc). You can then ignite it with a can of pure O2 set to release at 1013.25 KPa. This is the Shaft Miner's canister bomb. It's easy to set up on Lavaland.
- More than one uranium wall is hilariously deadly, as they give off a pulse of radiation every couple of seconds. This pulse makes other uranium walls in range pulse as well, and they all run on their own timer.
- Tiers 0-1-2-3 can gib bodies, remember mining suits take 50% of damage away from bombs, so strip miners you want to make disappear forever first.
- Ripley is a fairly robust murdering tool, if you can, convince robotics to put a gravity catapult on it. SLAM PEOPLE INTO WALLS. THE SUFFERING NEVER ENDS.
- Space is your best ally. Your weapons are more lethal in space, and anyone who wants to chase you will need access to a jetpack and EVA gear. Make people fight on your terms by blowing up the station with various Gibtonite charges, or bust in, stun and drag targets into space.
- You can make a chemical payload container using any shitty bit of gibtonite. This can be useful for making chemical bombs, but it relies on knowing how to obtain specific chemicals that can be robust and accessible to a Miner.
Tips for Culting
If you're a miner, Mining Station is the perfect hive for a cult. The back room can easily be broken down by Constructs, runes can be placed, and a single artificer can make it very difficult for Security to try and raid. Remember to cut cameras, so a Non-Asimov AI doesn't bolt and electrocute every door. Remember to use Teleport other to get Cultists off station and into safe custody. Warning: Teleporting from Lavaland will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your base as well.
























































