Участник:Frogich

Материал из Celadon | Wiki Skyrat
Перейти к навигации Перейти к поиску

Что же это такое и зачем оно нужно?

OpFor - это система нацеленная на создание уникальных ситуаций в раунде (или запроса на выдачу антага) своими ручками. Как пример таким образом вы можете запросить у администрации разрешение на: убийство того или иного человека который вам так или иначе насолил; Свержение капитана - тирана, или даже отыгрыш капитана - тирана! всё заканчивается на вашем воображении и на том разрешит ли администратор то или иное действие или нет.

Скорее всего у вас встал вопрос "а чем же это отличается от Ахелпа?" сейчас мы ответим и на него: В отличии от Ахелпа вам не нужно долго объяснять почему вы хотите сделать то или иное действие и как вам в этом может помочь администратор. Всё куда проще: вы создаёте заявку, администратор ознакамливается с ней, задаёт пару вопросов и если его всё устраивает одобряет ваш OpFor. Так же в меню OpFor-а есть пара полезных вкладок которые немного облегчат жизнь как вам так и администратору что будет рассматривать вашу заявку.

И как же заполнить этот ваш OpFor?

Ну-с, перед заполнением OpFor-а стоит запомнить пару простых правил дабы избежать лишних вопросов:

Будь конкретен: Никто не собирается разжёвывать вашу же заявку так что: Опишите всё в деталях дабы заявка не выглядела как "я хочу убить васю пупкина" а хотя-бы как "Вася Пупкин оскорбил мою честь, за это он будет наказан смертью".
При составлении предыстории постарайтесь учесть следующие вопросы: "почему ты хочешь сделать это?" и "почему ты можешь сделать это?". Под "ты" подразумевается ваш персонаж.

Подумай о других: Подумай над тем как это сделает интересным раунд другим людям, не стоит нагружать СБ ещё одной целью на поимку когда станция в бедственном положении. Так же не стоит просить разрешения на резню, не очень и весело умирать и ещё более не весело возрождать умерших.
Как исключение можно считать согласие второй стороны "вася пупкин согласен умереть, но при этом может дать отпор маньяку" или IC наказание за порчу игрового процесса "глава что не только ведёт себя как последний мудак: всячески оскорбляя свой персонал и заставляя работать под угрозой увольнения, но и остаётся безнаказанной так как другим нет до этого никакого дела".

Помни свои цели: В отличии от раундстартовых и мидраунд антагонистов те что были выданы через OpFor ограничены своими целями и не могут ни с того ни с сего выполнять свои планы. Но это не значит что вы не можете попросить у администратора немного изменить или добавить цель если на то есть причина.
"Александр Корнеплод должен был наказать только РД за непрофессиональное поведение но по итогу это переросло в вырезание всего командного состава за компанию" - не самая лучшая причина свержения командования. "Вася Пупкин был убит, но меня заметили и это угрожает моей свободе. Нужно что то сделать с свидетелем" - Хорошая причина продолжить свои действия как антагониста.

Не боись!: Не смотря на выше сказанное, OpFor не нужно воспринимать как что то что кардинально влияет на раунд и за любой вздох тебя забанят без возможности обжалования. Нет, OpFor не нацелен на создание новых ограничений для отыгрыша и уж тем более на то чтобы дать администратору причины на то чтобы забанить тебя.
"не бойся веселиться, веселись! но в меру".

Вкладка "Резюме/Summary"

Это панель OpFor!

Предыстория/Backstory:

Это главная часть вашей заявки, из неё админы будут брать основную информацию: Что сделали с вашем персонажем, почему он считает что нужно поступить именно так и в целом как всё дошло до последующих действий. При заполнении этого пункта просто постарайтесь кратко описать ситуацию которая и послужила мотиватором целей.

Хороший пример: 
Моя дочь очень больна, и я не могу позволить себе предстоящую операцию, которая может спасти ей жизнь. NT отказала мне в повышении зарплаты, но один сомнительный тип в переулке сказал мне, что я могу получить миллионы, если я устрою саботаж на станции, где я работаю. Он хочет, чтобы я украл несколько важных вещей, взорвал исследовательский отдел и сделал так, чтобы директор исследований погиб. На самом деле у меня нет выбора.
Плохой пример:
Капитан вел себя как подонок по отношению ко мне в прошлом раунде, поэтому я хочу убить его собаку.

Так же постарайтесь вести рассказ от лица вашего персонажа, дабы это выглядело не как "слушай педалька там этот тип меня оскорбил и я хочу убить его, можно?".







Подумайте, какую цель вы преследуете

Цели/Objectives:

Цели - это собственно то что вы и должны будете сделать, убийство, воровство а может и что то более оригинальное, не бойтесь забыть указать какую либо цель, в случае надобности вы можете попросить у админа что одобрил ваш OpFor разрешение на добавление ещё одной или нескольких целей.
Для создания новой цели нужно нажать на кнопку [+ Add Objective]
После вы увидите новый бланк цели, с следующими пунктами:
Title: Собственно название цели, на подобии того что вы могли видеть у предателя: "Убить Кайла Джонсона"; "украсть Диск ядерной аутентификации" и тд. Просто особо не мудрите, двух - трёх слов будет достаточно.
Description: Здесь нужно указать описание вашей цели, к примеру можно указать каким именно образом вы будете выполнять её, или чего вам нельзя допускать при выполнении.      

"Мне нужно украсть исходный код Project Goon из R&D, плутониевое ядро из хранилища и чертежи станции. Для этого мне потребуется сварить пару сотен юнитов термита чтобы прожечь стены ведущие в нужные мне зоны. Стоит также захватить средства самообороны, оглушающая дубинка или дизейблер подойдут идеально, не хочу ранить охрану, всё-же они просто выполняют свою работу так же как и я."

Описание является конкретным и подробно описывает что может потребоваться для выполнения цели, так же тут указан наихудший сценарий где нашему герою требуется оружие.

Justification: Здесь вы должны описать почему вы должны выполнить эту цель и как она связана с вашей предысторией:

"Какой то мутный тип предложил мне кучу денег за то что я выкраду ему эту вещицу, прозвучал он довольно убедительно, да и других способов заработать такие деньги в кротчайшие сроки у меня нету."

Чем лучше у вас обоснование - тем выше шанс того что администрация одобрит ваш OpFor.



Интенсивность/Intensity:

Интенсивность показывает какого рода будет ваша цель и как сильно она повлияет на раунд, ниже представлено краткое описание каждого уровня.


  • Интенсивность 1: Мелкая кража или легкий антагонизм - Действие хоть и несерьёзное но всё же попадающее под корпоративные регуляции: Кража личных вещей или денег любого члена экипажа(особое снаряжение или вещи глав попадают вод интенсивность 2 или 3), мелкий взлом, к примеру в подсобку бармена и лёгкая драка с минимальными повреждениями. Любые действия которыми можно описать поведение среднестатистического клоуна, присваивается если шкала не заходит дальше зелёного смайлика. Интенсивности 0 не существует
  • Интенсивность 2: Похищение и кража - Более серьёзные действия за которые вы рискуете сесть за 2ХХ или даже 3ХХ статьи: Кража вещей в ограниченном количестве (не хайрисков) или идентификационных карт другого персонала или даже главы (не полный доступ), так же допускается похищение другого человека с целью выкупа или простого сдерживания, но не убийство. Действия походящие на лёгкие цели минорных антагонистов.
  • Интенсивность 3: Убийство или Грандиозная кража - Действие за которое вы рискуете провести остаток раунда в пермабриге: Кража хайрисков, полных доступов и в целом любого предмета без которого станция не перестанет функционировать, так же допускается убийство пары тройки людей но не резня. Считайте себя полноценным предателем без аплинка(ну или с если администратор вам такой выдал).
  • Интенсивность 4: Массовый саботаж ("расслоение двигателя") - Действия в результате которых станция может стать неработоспособной: Взрыв реактора, выпуск опасной фауны и прочие действия вынуждающие экипаж эвакуироваться на ЦК. Ну вы можете смело одевать шлем с мишенью и назваться мажором, но резня ещё под запретом
  • Интенсивность 5 - Массовое разрушение или массовые убийства: - Действия что влекут массовые смерти: выпуск всей атмосферы в космос или её заполнение плазмой с последующим поджогом, полное разрушение станции, многочисленные взрывы хоть активация устройства самоуничтожения. Вы мажор с большой буквы.

Очень важно, чтобы вы правильно определили интенсивность. Не ставьте убийство как цель интенсивности 2, а кражу - как цель интенсивности 5. Интенсивность помогает администраторам оценить OpFor по текущему хаосу раунда и решить, подходит ли он для данного раунда.  Если вы не уверены между двумя интенсивностями, склоняйтесь к более высокому варианту.

Вкладка “Снаряжение”



Вторая панель в меню, вкладка "Снаряжение". Здесь вы можете найти всё что только может понадобиться вам как антагонисту - Оружие, броня даже особые предметы которые могут наделить вас(или кого то другого) особенностями конкретного антагониста.
Стоит запомнить что администратор не обязан выдавать всё и сразу по причине "ну на всяяякий случай" при выборе снаряжения стоит учитывать предысторию.
Не самая удачная идея пользоваться взрывчаткой для скрытой кражи корги ГП, или просить какие либо боевые искусства будучи простым ассистентом.
Так же в целом не стоит сильно долго разглядывать эту вкладку, если вам что то нужно то скорее всего вы это с лёгкостью найдёте в раунде (заказы карго, боже храни Тех. тоннели и прочие места где добра навалом)
Разве что это может сильно сэкономить вам время и не придётся тратить половину смены на добычу всего необходимого для создания термита а просто попросить его у администратора под предлогом (Так как моя цель - тихая кража мне выдали одну колбу с термитом и инструкцию по его применению)







Наконец, мы переходим к вкладке Чат с администрацией

Проверяйте эту панель почаще!

Эта довольно простая. Любые администраторы, рассматривающие ваше заявление OpFor, смогут использовать эту панель, чтобы поговорить с вами о деталях, которые им нужно уточнить, о вопросах, которые у них есть, или о других вещах, которые им нужно обсудить с вами до одобрения. Здесь будет вестись журнал всех обсуждений, поэтому все, что скажете вы или скажет вам другой администратор, будет видно на этой панели любому другому администратору, который в нее заглянет.

Вы также можете использовать вкладку "Чат администраторов", чтобы задать вопросы. Администраторы не дадут вам OOC информацию через него, но если вы спросите заранее "Как вы думаете, может ли быть принята цель интенсивности 5?", то вы, вероятно, сможете получить ответ "да" или "нет", основанный на степени хаоса раунда. Как только администратор рассмотрит вашу заявку на OpFor, вы можете ввести "ping_admin" (без кавычек), чтобы предупредить администратора о том, что вы написали сообщение. Администраторы будут время от времени пинговать вас, чтобы привлечь ваше внимание, так что заглядывайте на эту вкладку, если у вас есть ожидающий рассмотрения OpFor.

Используйте его для взаимодействия с администраторами и получения от них обратной связи. Если администратор просит вас переписать или дать дополнительные обоснования, предоставьте им их и следуйте их инструкциям. Это не означает, что ваша заявка отклонена, но это означает, что она не будет одобрена без некоторых конкретных изменений. Если вы в чем-то не уверены, спросите здесь.







Последние шаги:

Когда вы закончите с резюме и оборудованием, на панели "Summary" нажмите кнопку "Submit Application", чтобы предупредить администраторов о том, что вы готовы подать на рассмотрение вашу идею. Если в течение 15 минут вам никто не ответил, вы можете нажать кнопку "Ask for Update", чтобы повторить подачу заявки. Не злоупотребляйте этим. Это не увеличит вероятность того, что ваша заявка будет одобрена, и вы также можете лишиться привилегий OpFor.

Если вам нужно что-то изменить после подачи заявки, нажмите " Modify Request". Это приведет к сбросу всех выданных разрешений, поэтому не забудьте подать заявку повторно. Withdraw Application - это если вы решили, что передумали и не хотите продолжать работу с OpFor. Если ваше заявление отклонено, вам не нужно нажимать кнопку " Withdraw Application" (Отозвать заявление).

Хорошая идея - заранее записать некоторые заметки, концепции или даже целые OpFors в текстовом документе и просто скопировать в соответствующие поля во время раунда.  Таким образом, вы сможете потратить время на проверку правил, если это необходимо, и продумать обоснование идеи до начала раунда.  К тому же лишние полчаса в начале раунда, которые вы не потратили на написание, могут стать большим подспорьем в реализации плана!

И это все! Просто помните, что ваше OpFor должно быть конкретным, подробным и продуманным. Не используйте его просто для того, чтобы попросить разрешения поклоунить или пойти на убийство без какой-либо предыстории.  Не используйте его, чтобы попытаться сделать особый случай, чтобы обойти наши стандарты РП или правила сервера. Используйте его для создания истории, за которой будет интересно наблюдать и в которой будут участвовать другие.  Используйте его для создания необычных ситуаций, которые могут быть забавными и смешными, но все же с учетом ролевых стандартов.

Попробуйте использовать систему OpFor как способ показать свое мастерство в создании драмы через конфликт, и не расстраивайтесь, если предложение будет пересмотрено или даже отклонено. Иногда раунд слишком хаотичен, чтобы принять новых антагонистов, независимо от их интенсивности, и только администраторы могут видеть эту информацию.

Если ваш OpFor отклонен из-за хаоса в раунде, не стесняйтесь попробовать повторить тот же OpFor позже.  Если он отклонен, потому что не соответствует стандартам хорошего OpFor, то не пытайтесь повторить его без изменений - если вы будете искать нового администратора или более мягкого, вы можете получить бан на систему OpFor.

И напоследок: получайте удовольствие и удачи!


В следующем разделе мы просто перечислим несколько примеров хороших и плохих OpFors и выделим детали, которые делают их хорошими или плохими. Это должно помочь прояснить все оставшиеся вопросы!

Пример 1:

Предыстория: "РД весь день разговаривал со мной свысока. Он был нетерпелив, груб, огрызался и был недоволен моим прогрессом в каждом проекте, который он поручал мне выполнить. Я был доведен до предела, и с меня хватит этого напыщенного мудака. Я собираюсь принести ему яблоко с огромной дозой морфия, а затем доложить ему, что он спит на работе - его примут за наркомана, надеюсь, что даже уволят, и тогда я займу его место!
  • Objective 1 Title: Приобретите шприц с морфином и яблоко

Description: Это мне понадобятся, чтобы подбросить РД отравленное яблоко.  Это будет идеальное преступление - мирное предложение и подброшенная улика. Прямо из книги сказок. С перчатками, ложью и едой я смогу спланировать свою месть.

Intensity: 1

Justification: Чтобы представить РД наркоманом, я надену те же перчатки, что и он (латексные), дам ему яблоко, начиненное морфином, а затем подброшу шприц в его карман или сумку, когда он будет лежать без сознания. Вероятно, я не смогу достать 60 единиц морфина и блюспейс шприц, не взломав медблок или не задействовав химика.

  • Objective 2 Title: Накормить РД отравленным яблоком и подбросить шприц.

Description: После вживления яда я отдам РД яблоко и попрошу начать все с чистого листа. Я постараюсь, чтобы все выглядело безобидно, потому что, когда он потеряет сознание, у меня будет мало времени, чтобы подбросить шприц и вернуть его в кабинет. Затем доложу о нем капитану и охране, которые должны обнаружить морфий в его организме и шприц при нем. С поличным за употребление наркотиков на рабочем месте.

Intensity: 3

Justification: IC-конфликт привел к тому, что мой персонаж абсолютно презирает РД, и он придумал план отравления его в отместку.  Персонаж не обязательно знает, сколько морфия дать РД, но как игрок я намерен дать смертельную или почти смертельную дозу, чтобы вызвать эскалацию конфликта. Я не намерен убивать РД, и даже немедленно сообщу станции о том, что он потерял сознание.  В IC смысл в том, чтобы попытаться добиться увольнения RD, но OOC смысл в том, что я попаду под расследование службы безопасности за убийство или попытку убийства, что, вероятно, приведет к срыву моего персонажа, я намерен полностью сдаться, если дело зайдет так далеко, и принять все IC последствия.

  • Equipment Needed: Отсутствует


Что делает это хорошим OpFor:

Использование событий внутри раунда является плюсом. Этот OpFor представляет собой разумную реакцию на реальные обстоятельства.  Намерение выходит за рамки простой "мести", а предполагает создание новой проблемы для многих людей. Цели ограничены по масштабу и конкретны в своих описаниях. Обоснование включает причины, по которым были выбраны именно эти цели, а также возможные дополнительные действия, которые необходимо предпринять в связи с этими целями. Намерения игрока понятны наряду с намерениями персонажа, и их легко различить. Никто из участников не собирается завершать раунд окончательно, и как можно больше людей получают новые ролевые возможности. Игрок определяет предел своих действий и указывает, при каких обстоятельствах они прекратятся.


Пример 2:

Предыстория: Фух! Я только что защитил свою диссертацию, получил докторскую степень и лицензию на право заниматься прикладной клоунадой. Мне так не терпится приступить к работе!  Немного легкомыслия - это как раз то, что доктор прописал!
  • Objective 1 Title: Разыграть всех

Description: Никто не спасется от доктора Чака Л. Фо.  Я буду разыгрывать всех, кого увижу, - от простых подскальзываний до сложных сарказмов и случайных подколов по поводу внешности.  Если у кого-то нет чувства юмора, мне ясно, что его нужно рассмешить.  

Intensity: 1

Justification: Клоуны подскальзывают людей людей, они хонкают на велосипедном гудке, играют на грустных тромбонах, когда люди совершают ошибки, и просто привлекают внимание к глупости вокруг.  Мое существование в качестве клоуна оправдывает эту цель.

  • Objective 2 Title: Заставить всю службу безопасности поцеловать пол.

Description: Я собираюсь достать бутылку с космической смазкой и полностью покрыть ею пол у брига, затем вызвать их на какую-нибудь вводящую в заблуждение угрозу и посмотреть, как они все весело и дружно попадают на землю.

Intensity: 2

Justification: Нет ничего смешнее, чем наблюдать, как самые нервные люди на станции поскальзываются и падают, особенно если все они собраны в кучу! Моя работа, цель и удел в жизни - быть смешным, так что делать это - естественный ход циркового выступления клоуна!

  • Objective 3 Title: Разыграть Капитана.

Description: Капитан Крэнки, похоже, не любит клоунов, особенно тех, кто подскальзывает его охрану и случайным образом разыгрывает команду.  Очевидно, ему тоже нужно немного расслабиться, поэтому я собираюсь установить на мостике дымовую шашку, начиненную консервированным смехом! Я также включу все интеркомы на мостике на активную передачу звука микрофона, чтобы все на станции могли это услышать!

Intensity: 3

Justification: Заставить капитана смеяться, химически, кажется хорошим способом поднять боевой дух и распространить восхищение моими выходками!

  • Equipment Needed: Отсутствует


Что делает это плохим OpFor:

Все происходит "в образе" этого клоуна, нет никакого реального способа для администраторов узнать, что он намерен сделать конкретно как персонаж, что он хочет, чтобы произошло, или его задачи при выполнении этих целей как игрока. На действия Цели 1 не накладывается никаких ограничений. Клоун, по сути, просит "карт-бланш", чтобы делать на станции все, что ему заблагорассудится. Оправдания не конкретны, не связаны с желаемыми результатами и не вдаются в подробности о том, почему именно игрок хочет их выполнить. Никому из тех, на кого эти действия повлияют, в действительности нечего будет делать после этого. Здесь нет никакой истории, просто раздражающий клоун. Это не является неуместным для клоуна как такового, но это неприемлемо для OpFor. Клоун нигде не указывает, что он планирует делать, когда люди в конце концов отреагируют на его выходку. Судя по формулировкам в Задачах 1 и 3, он ожидает, что будет действовать более жестко, если люди не сочтут это смешным, но он не уточняет, насколько жестко. Хотя некоторые усилия явно были приложены, этот клоун не понял информацию, которая нужна администраторам для одобрения OpFor: им нужно знать реальные пределы, планы и конкретные результаты, на которые надеется игрок. В этом случае просто не хватает деталей - его попросили бы пересмотреть, возможно, не отказали бы напрямую, если мы можем предположить, что заявку не отклонят из-за хаоса в раунде.

Ни одно из этих заявок OpFor не является особенно разрушительным - то, насколько разрушительным является OpFor, не является единственным критерием, который мы используем, чтобы одобрить или отклонить их.  Детализация и обоснование гораздо важнее.

Ниже приведен пример сильно разрушительного OpFor, который, тем не менее, будет приемлемым.


Пример 3:

Предыстория: Я здесь, в своей камере, заключенный тюрьмы строгого режима, принадлежащей корпорации.  Ходят слухи, что меня скоро казнят, но вчера ко мне пришел странный посетитель. Он сказал, что работает на синдикат различных корпораций и может меня вытащить.  Все, что мне нужно сделать, - это небольшая работа, и я выйду свободным человеком и с достаточным количеством денег, чтобы уйти на пенсию. Что за работа? Ну... взорвать кристаллический двигатель суперматерии.  Я не очень хорошо знаю, как это делается... но он сказал, что даст мне все, что нужно.  Шанс взять мою свободу и поставить все на кон? Я согласен. Парень даже подкинул несколько очень хороших сигарет.
  • Objective 1 Title: Сбежать из брига.

Description: Используя предоставленную взломанную карту шлюза и поддельное ID, я просто выйду через дверь в технические тоннели. Здесь есть черный ход, просто обычно у нас нет доступа.  Легко, как яблочный пирог.

Intensity: 2

Justification: Обычно побег из тюрьмы не разрешается, но в данном случае он просто служит достижению конечной цели.  Нет намерения освободить всех остальных заключенных, однако использование блокировки шлюза для открытия двери оставит ее открытой, пока ее не заметят, поэтому интенсивность будет немного выше.  Чтобы выскользнуть, не проходя через бриг и не попавшись сразу же, потребуется airlock override.

  • Objective 2 Title: Получить маскировку и остальное оборудование.

Description: Как только я окажусь на свободе и в безопасном месте, я должен буду связаться с таинственным номером для получения остального оборудования. Мне сказали, что я получу что-то для маскировки, поддельное ID и сумку с взрывчаткой, которая мне нужна.  Я и представить себе не мог, что все это будет так просто!

Intensity: 2

Justification: Получить все оборудование в бриге было бы неаккуратно и, скорее всего, было бы замечено, поэтому мне нужно попросить администратора проследить за тем, чтобы я добрался до безопасного места после побега, и отправить туда остальное оборудование.  Маскировка должна сбить охрану с толку и уменьшить вероятность того, что мой план будет обнаружен до того, как он будет выполнен, но все же позволит преследовать меня детективу. Мне понадобится любой администратор, который будет готов к этому, поэтому мы должны обсудить план в чате администраторов.  Если меня схватят в этот момент или раньше, я сдамся.

  • Objective 3 Title: Расслоение кристалла СМ.

Description: Используя сумку со взрывчаткой и замаскированный ID, я смогу проникнуть в инженерную и установить их в трех местах. Контур охлаждения, комната с эмиттерами и кабинет главного инженера - конечно, если его там нет.  Эти три взрыва будут невероятно разрушительными для инженерного отдела и, скорее всего, приведут к полному уничтожению кристалла. Если им и удастся спасти его, станция понесет катастрофические затраты к моменту возвращения к нормальному функционированию.

Intensity: 4

Justification: Цель - вызвать обычный делам - взрыв кристалла, разрушающий инженерное оборудование. Это будет вызвано отключением охлаждения, две другие цели - затруднить спасательные работы. В кабинете главного инженера находится ряд устройств, которые значительно облегчают восстановление. Разрушение комнаты с эмиттерами препятствует легкому возвращению к генерации энергии, даже если кристалл будет спасен. Это должно привести к вызову инженерного ОБР или, если уже достаточно поздно, к раннему вызову шаттла. Эта цель - условие моего найма, и в конечном итоге это то, что должно быть выполнено, даже если другие цели будут иметь проблемы.

  • Objective 4 Title: Сбежать свободным человеком.

Description: Теперь, когда я совершил это деяние, я должен выбраться живым, чтобы насладиться своей наградой.  Я замаскируюсь под обычного члена экипажа и проскользну на спасательный челнок, а еще лучше в спасательную капсулу, не привлекая внимания.  

Intensity: 3

Justification: Нет смысла проходить через все это только для того, чтобы сдаться или снова попасться.  Мне не заплатят, если я не выберусь живым, и у меня есть для этого все необходимое.  В случае угрозы или преследования на данном этапе я буду разумно бороться за свою жизнь, поскольку моя жизнь находится под угрозой, как только я перешел Рубикон, поэтому интенсивность 3. В случае поражения и захвата я не буду самоубийцей и не попытаюсь снова сбежать, но потребую разговора с командованием станции о моем "работодателе".

  • Equipment Needed:
    • Bag of X4 charges (1),
    • Deluxe Agent ID (1),
    • Chameleon Kit (1),
    • Airlock Override (1),
    • Syndicate Smokes (1)


Что делает это хорошим OpFor:

Эта заявка является исключительной, но она также конкретна, подробна и очень разумно составлена. Игрок не просит никакого снаряжения, которое не указано как необходимое в OpFor (кроме сигарет, которые могут быть отклонены, так как они только для аромата. Администраторы все еще могут отклонить отдельные запросы на снаряжение, не отклоняя весь OpFor).

Цель игрока - не закончить раунд как таковой, а добиться вызова ОБР.  Игроку потребуется ускользнуть от охраны, которая должна выследить его, как только выяснится, что он сбежал.  Он указывает на это и тем самым позволяет преследованию быть частью его плана.   Игрок признает необычную просьбу и просит администратора обсудить ее с ним заранее.

Игрок определяет одну цель, которая абсолютно необходима для предыстории, и поэтому готов проявить гибкость в отношении остальных.

Цель 4 выделена как точка, где он будет бороться за свою жизнь, а в цели 2 он указывает условия для сдачи. Это важно: администраторам может понадобиться реагировать на изменения в раунде в реальном времени, и если кто-то следит за выполнением этого OpFor (а это произойдет при любой заявке с такой интенсивностью), то знание того, как персонаж будет реагировать в тех или иных обстоятельствах, может быть критичным для принятия решения об одобрении.

Создаваемая история очень похожа на сценарий " терять уже нечего, однако можно получить всё", поэтому, независимо от истины, она имеет смысл для довольно высокого уровня интенсивности OpFor.

Примечание: подобный OpFor, хотя и возможен, если вокруг нет других антагонистов (экста), вероятнее, будет одобрен для игрока, который уже получил роль антагониста и хочет изменить свои цели на этот конкретный набор действий.

Если игрок попал в плен, как указано в Задаче 4, он намерен отыграть роль с охраной и командованием, а не просто "покончить с этим, потому что я проиграл".  Это зависит от того, оживит ли охрана игрока и посадит в тюрьму в духе доброй воли, но не допускает никаких толкований: он говорит, в каком случае он сдастся, а в каком будет бороться за свою жизнь (убить или быть убитым). Нет никакой двусмысленности в том, что произойдет, все четко расписано для всех участников.