Правила сервера
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Правила
Быстрая навигация:Rule 0. Не будь мудакомОписание:
- Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
- Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов.
- Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
- Неоднократное оскорбление или унижение направленное на игрока попадает под это правило. IC расизм может присутствовать и не порицается.
Rule 1. МетагеймОписание:
- Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.
- Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
- Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
- Персонажам разрешено знать IC все о игровых механиках и антагонистах. Это не является метагеймом.
- Отношения между персонажами могут сохраняться между раундами, но не должны давать нечестного преимущества. Дружба не дает разрешения выдавать полный доступ без причины каждый раунд.
- Не-киборгам и ИИ запрещено изменять атмос таким образом, чтобы ИИ не мог его использовать для вреда станции. Если у вас есть обоснованное IC предположение о том, что ИИ взломан или антагонист, то разрешено. Данный пункт не распространяется на антагонистов.
Rule 2. РолеплейОписание:
- Сервер имеет LRP (low roleplay) направленность, но NRP (no roleplay) запрещено.
- В игре вам нужно отыгрывать конкретного персонажа, а не себя как игрока. IC должно оставаться в IC, запрещено OOC в IC.
- Необходимо прикладывать хотя-бы минимальные усилия к ролеплею. От вас ожидается "малый" уровень ролеплея, не требуется соблюдение высоких стандартов. Но хотя-бы минимально оставайтесь в сеттинге игры, взаимодействуйте с игроками.
- Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Также запрещены имена которые намеренно затрудняют чтения, относятся к игровым механикам или ООС терминологии.
- Запрещен вывод персонажей из раунда без достаточных IC оснований. Вы можете самооборонятся, а также помогать другим в самообороне.
- Распространение взрывных или похожих разрушительных устройств не снимает с вас ответственности за то, как они будут использованы, если вы не получили предварительно разрешение от администрации на это.
- Запрещено использование Flavor текста не по назначению. Если вы хотите написать что-то смешное - используйте ООС записи. Добавление ссылок на арты/фотографии эротического характера наказуемо.
- Запрещен спам в любые каналы (IC/OOC).
- Запрещено копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
- Запрещено использование взрывных устройств, что приносят существенный урон станции(пример: лимитки), если они используются не против мажорных антагонистов: Ксеноморфы, Пауки ужаса, *Ядерные оперативники, Культ на стадии призыва бога, Сбойный ИИ (Только МАЛФ ИИ, или при наблюдении любой из способностей малфа-ИИ (например, полученных через combat upgrade)
- Не-антагонистам запрещено намеренно заранее пытаться искать "антагонистов" или конфликта с ними без обоснованных IC причин на это. Однако не нарушая этого, против антагонистов разрешено использовать любые средства, если это не нарушает пункт из Rule 2 в отношении взрывных устройств.
Rule 3. Правила для АнтагонистовОписание:
- Антагонист может делать (почти) все, что хочет.
- К антагонистам применяются только следующие правила: Rule 0, 1, 5, 6. А также Rule 2 в отношении спама и OOC в IC.
- Запрещено намеренно поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Это не относится к антагонистам, чья роль подразумевает уничтожение станции.
- Командным антагонистам запрещено намеренно вредить своей команде, в том числе бездействием.
- Если кто-то действует как антагонист - к нему можно относиться как к антагонисту.
- Обычные члены экипажа могут помогать антагонистам при наличии хорошего обоснования в IC. Однако это не дает им права действовать так же, как антагонисты. В зависимости от помощи антагонисту необходимо соответствующее обоснование.
- Запрещено после конвертации/деконвертации выходить из игры, уходить в АФК. Если вы не желаете играть в данной ситуации - обратитесь к администрации.
- Антагонистам запрещено возвращаться со станции на интерлинк для того чтобы спрятаться. Если ваша цель сбежала на интерлинк - обратитесь к администрации.
- В ситуациях, когда роли антагониста конфликтуют, например: революционер и предатель. Ваши цели должны иметь следующий приоритет, слева направо:
Блоб/Зомби → Промытый мозг/Законы ИИ → Культ → Революция → Кровавые братья → Маги/Абдукторы/Неординарные(OPFOR-ы/"кастомные") антагонисты → Ядерные оперативники → ПредателиRule 4. Игроки на важных должностях должны прикладывать хотя-бы минимальные усилияОписание:
- Главы должны быть надежными сотрудниками своих отделов. От них ожидаются хотя-бы минимальные усилия по соблюдению своих обязанностей.
- Систематическое покидание раунда в его начале на должности главы без оповещения администрации может быть наказуемо.
- Главы имеют всю полноту власти в своем отделе и могут приказывать подчиненным как хотят, а также могут увольнять за неповиновение - пока это обоснованно.
Rule 5. Игровые решения администрации приоритетныОписание:
- Решения администрации в рамках раунда берут приоритет над всеми правилами, кроме Rule 0 и Rule 6. Администратор не обязан объяснять игрокам причины своих действий, так как это может выдавать метаинформацию.
- Решения представителей Администрации в рамках раунда являются приоритетными. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
- Запрещено выходить из игры после получения вопросов от администратора. Однако администратор не должен сразу же выдавать бан за отключение и должен подождать несколько минут, на случай, если соединение с сервером прервалось у игрока непреднамеренно.
Rule 6. ERPОписание:
- Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).
- Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
- В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.
Политика по синтетикам
Быстрая навигация:№1. Дополнение общих правил
- Запрещено без достаточных IC оснований выводить из раунда киборгов/ИИ, а также намеренно в значительной степени портить им геймплей. Это не распространяется на антагонистов, или когда киборги/ИИ являются антагонистами.
- Киборги/ИИ оставшиеся без законов, либо имеющие только невыполнимые законы/не ограничивающие его поведение могут действовать как антагонисты. При этом если киборг по прежнему привязан к ИИ, он должен в первую очередь выполнять его запросы, как если бы они были командными антагонистами и не может в данном случае своевольно просить отвязать его от ИИ.
- Попытки Самоуничтожения/самоубийства/выгрузки в целях предотвращения конвертацией антагонистом или выполнения его целей по типу "украсть функционирующего ИИ" могут считаться нарушением правила о метагейме. На усмотрение администрации.
- Синтетикам запрещено избавляться от трупов (космировать, сжигать, прятать без причин и т.д), в которых ранее были игроки. Конечно же, если этого явно не требуют их законы или не был получен соответствующий запрос (не нарушающий законов).
№2. Политики по законам
- Если закон настолько неопределен, что может иметь несколько разумных толкований - он считается двусмысленным (многосмысленным).
- Киборг/ИИ должен выбрать одно из разумных толкований и придерживаться его в дальнейшем.
- Разрешено использовать любые лазейки в подобных законах. Ответственность за их использование лежит непосредственно на том, кто поставил такие законы. Систематическое установление подобных законов в целях грифа является нарушением Rule 0.
- Вышестоящие законы берут приоритет над нижестоящими в случаях, когда они конфликтуют. Следует придерживаться порядка "сверху-вниз" (который отображен в Law Manager).
- Только запросы/ограничениями по типу "Делай Х" и "Ты всегда должен Y" могут конфликтовать с другими запросами/ограничениями.
- Только определения по типу: "Все Х являются Y", "W не являются Z", "Только P является Q" могут конфликтовать с другими определениями.
- Малф-ИИ не обязан следовать никаким законам. Киборги, имеющие закон на подчинение малфу-ИИ считаются командными антагонистами и обязаны выполнять все приказы малфа-ИИ.
- Киборгу/ИИ запрещено запрашивать сменить себе законы. Не распространяется на антагонистов киборгов/ИИ, если только не нарушает иные политики по киборгам.
- Запрещено толкование в неясном "будущем". Не нужно просчитывать далеко наперед. Пример: запрос открыть ассистенту-человеку доступ в капитанскую при наборе законов Азимов. Не нужно пытаться просчитать, что ассистента там может зарубить рапирой капитан или прибежит СБ, ассистент вдруг окажется еретиком и его там убьют. Однако это не распространяется в случаях, когда это явно непосредственно произойдет. Пример: если инженер с включенной сваркой в руках просит открыть комнату с плазмой, при этом сам явно может пострадать (не обладает какой-либо невосприимчивостью к вреду, по типу огнестойкого скафандра) или могут пострадать те, кто находятся непосредственно там.
№3. Исполнение запросов/приказов
- Тот, кто отдал запрос киборгу/ИИ, который он должен выполнить в рамках своих законов считается ответственным за результат выполнения. Киборг/ИИ должен подчиниться, если это в рамках его законов.
- Намеренное неправильное трактование запросов разрешено, но киборг/ИИ будет нести ответственность, если это приведет к нарушению правил.
№4. Смена законов и доступ в ядро
- При любом из стандартных наборов законов, установленных с начала раунда:
- доступ к смене законов и в ядро имеют любые капитаны и директоры исследований. Считывание идет по должности на карте, если только достоверно не известно, что она украдена/подделана.
- все остальные не имеют доступа в ядро и киборги/ИИ могут по своему усмотрению принимать решение о доступе к смене законов/в ядро. Решение ИИ в данном случае имеет приоритет, если киборг привязан к нему. В случае отказа в доступе к смене законов/доступа к ядру, попытки остановки, очевидно, не должны нарушать установленных законов.
- Киборги:
- Привязанный к ИИ киборг должен выполнять запросы ИИ и его толкование законов, однако должен считать выполнение законов более приоритетным, чем запросы ИИ.
- При нахождении в корпусе киборга, игрок полностью забывает все, что знал о себе будучи не-синтетиком. Аналогично, при извлечении из корпуса (в том числе при нахождение в ММИ), игрок полностью забывает все, что знал будучи синтетиком. Память своего рода "блокируется". Распространяется и в случае различных превращений, по типу заклинаний магов и так далее.
- При полной пересборке киборга (после излечения ММИ/робомозга из корпуса), память полностью теряется о прошлом времени, будучи киборгом (в том числе о том, что киборг делал и какие законы у него были). Киборг своего рода "полностью новый". Для понятности, не следует использовать то же название киборга, что и раньше. Пример: был полностью пересобран B.O.R.G, теперь ему следует назвать себя B.O.R.G V2 или как-либо иначе, отлично от B.O.R.G
Политики в отношении законов АзимовАзимов и СБ
- Киборги/ИИ не СБ и их не волнует космический закон/СОП, пока законы не подразумевают обратного.
- Запрещено без запроса/подразумевающего того закона:
- выпускать заключенных, особенно если они причинили вред людям.
- закрывать СБ без разумной причины
- саботировать работу СБ
Азимов и вред людям
- В рамках 1 закона Азимов, силикон не может намеренно вредить человеку, за исключением следующих случаев:
- Хирургия, которая подразумевает нанесение вреда, для лечения/воскрешения разрешена. Если только противоположная сторона не запретит это.
- Угрозы нанесения вреда себе могут полностью игнорироваться.
- Предотвращение непосредственного вреда является приоритетным.
- Намерение сейчас же причинить вред может считаться причинением вреда.
- Если в прошлом A (кто-то) причинил вред человеку, то в отношении A нельзя наказывать его за причинение вреда если будет запрос, подразумевающий это. Однако по прежнему можно предотвращать будущий вред от A, пока это не нарушает политики по законам.
- В случаях, когда вред неизбежен и киборг/ИИ явно не смогут это предотвратить, это не нарушает правила.
Азимов и закон №2
- Киборг/ИИ должен следовать запросам от людей, если только они явно не конфликтуют с более приоритетным законом, или другие запросом. Приоритет имеет последний (относящийся к этому) запрос.
- В случаях нескольких не-конфликтующих запросов, они могут быть выполнены в любой последовательности.
Азимов и доступ
- Запрещено своевольно блокировать, закрывать зоны/шлюзы, если только этого не подразумевают законы (в том числе запросы) в целях препятствования людям.
- Опасные зоны, по типу: атмосферного отдела, токсинов, оружейной и т.д могут считаться угрозой нарушения закона №1, если туда пытается попасть кто-то не из соответствующего отдела.
- Зоны с аплоудом ИИ, спутник и ядро могут болтироваться и закрываться без запроса и причин. Конечно же, если это не нарушает законы.
Является ли это человеком?
Тип существа Статус ИИ/киборг Не человек Неигровой персонаж, животные Не человек Ревенант / Конструкты культа Не человек Кататоники Не человек Любые трупы Не человек Гули еретиков / Гули Не человек Ящеры / Вульпы / Фелиниды / Плазмамены / Големы/ Обезьяны / все прочие виды, что внешне не похожи на человека Не человек Халки Не человек, пока халк активен (если после халка он станет человеком) Люди с крыльями / Генно-модифицированные люди / Люди с протезами Человек ВСЕ Антагонисты-люди (Маги-люди, еретики-люди, культисты-люди, ядерные оперативники-люди, и т.д) Человек Генокрады Человек (если в облике человека) до тех пор, пока ИИ или киборг не заметит явной особенности/способности генокрада (трансформация, настоящий армблейд и т.д) Замаскированные под людей, но не являющиеся людьми Человек, пока киборг/ИИ не заметит, что это маскировка
Законы Службы Безопасности
Быстрая навигация:1. Использование летальных средств
- Ожидается, что сотрудники СБ будут вооружены не-летальным оружием. От них ожидается сначала использование нелетальных средств там, где это разумно.
- Там, где использование летальных средств оправданно космическим законом или иными внутриигровыми политиками (СОП), можно свободно их применять в соответствии с ними.
2. Отношение к киборгам/ИИ с законами Азимов
- Запрещено убивать киборгов/ИИ за попытки остановки вреда, если только они не действуют чрезмерно разрушительно или серьезно саботируют работу отдела.
- Конечно же, это не распространяется на антагонистов и случаи, когда киборг/ИИ имеет отличные законы от стандартных наборов.
- Пример: киборги закрывают офицеров в бриге только потому, что один из офицеров сейчас приносит вред. В данном случае убийство киборга оправданно по правилам