Политика антагонистов: различия между версиями

Материал из Celadon | Wiki Skyrat
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Quacks
м Protected "Antagonist Policy" ([Edit=Allow only administrators] (indefinite) [Move=Allow only administrators] (indefinite))
imported>Zagovori
Нет описания правки
 
(не показано 70 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Rules navbar}}
{{Rules navbar}}
=Skyrat Antagonist Policy=
==Политика Антагонистов==
''“The goal here is to make this so straightforward and easy to navigate, I can ban you for not taking 2 minutes out of your day to read it. That, and if you do, you won’t need to worry about being banned. Simple, yeah?” - Liuvik''
===What this Covers===
Every single antagonist we have, their meta protections, and their expectations. It also covers Ambush Policy. <u>You can quickly navigate to any specific antagonist by searching it with an ! at the end. I can’t make it simpler than that. (Ex: Traitor! / Changeling!)</u>


===General Expectations===
=== Чего от вас ожидают ===
<u>You are not ultimately helpful.</u> Full stop. If you’re beneficial to the crew at all, it’s to further your own goals. Your own goals are ultimately sinister. <u>Your entire purpose is to inconvenience someone.</u> To what extent? That depends on your severity. This may surprise you, but the vast majority of players are practically begging to be on the receiving end of some Antagonist story line. <u>We reward Antagonists that focus on the story, rather than just completing the objective.</u> There’s no such thing as a “Friendly” Antagonist.
Как антагонист, ваша общая цель, помимо ваших задач и целей, должна заключаться <u>в создании возможностей для ролевой игры, будь то со службой безопасности или иным образом!</u>


===Justification===
Вы не должны быть "дружелюбным" или "мирным", ваша обязанность быть <u>"угрозой"</u> для тех, кто стал вашей целью, а в остальном вы тот, за кем должна гоняться служба безопасности. И да, сидеть в баре, выполнять цели в ноль сейлогов и игра на грин текст, это не цель игры за антагониста.
Whether Ambitions or an Opfor request, you need to be justified. The only person who gets to say “''I am a Clown.''” is the <u>actual Clown</u>. Roundstart Antagonists Opfor for their shift just like ambitions. Maybe the Syndicate is threatening their loved ones. Could be one last job. You might just be passionately Vegan. <u>Opfor requests for non-antagonists need in-round justification.</u> Something has to happen that justifies doing something criminal. <u>That, or everyone’s bored.</u> Roundstart and Midround Antagonists, exclusively, get to make stuff up. Opfor can be justifiable by anyone, even Security or Command, within reason. Sometimes an HoS just needs to get the boots. ''Or violently murder someone.''


===Confirmation or Denial===
=== Система Opfor ===
Admins know far more about what’s going on in a shift than you do. If you submit Ambitions or an Opfor request and it gets hard denied, <u>it often isn’t because the idea was bad. It’s because shit’s already fucked enough as is.</u> Don’t take it personally, and just save the idea for later. If the idea ''is'' bad? <u>We’ll let you know.</u>
Система "OpFor" предоставляет собой инструмент для запроса внесения хаоса, в раунд не антагонистам. Подробнее про правила и как им пользовать можете изучить тут  [[Guide to the Opposing Force System (OpFor)|'''Система OPFOR''']]


===No Response?===
=== Классификация антагонистов ===
If an Opfor takes 10 minutes or more to get picked up, you are more than allowed to Ahelp it, <u>even if only to speed up a denial.</u>
* <span style="color: green">'''Инфильтрация или саботаж</span> —''' Антагонисты, которые стремятся нарушить работу станции или достичь своих целей через скрытное вмешательство.
* <span style="color: blue">'''Захват или контроль над экипажем</span> —''' Антагонисты, стремящиеся захватить власть или контроль над станцией через подчинение или манипуляцию экипажем.
* <span style="color: orange">'''Уничтожение станции или массовое убийство</span> —''' Антагонисты, стремящиеся к полному разрушению станции или массовому уничтожению экипажа.
* <span style="color: red">'''Перманентная угроза'''</span> '''—''' Антагонисты, чьё присутствие или последствия их действий могут затронуть не только текущий раунд, но и последующие.


=Abductors!=
=== Общие правила: ===
'''Description:''' You are a Gray. You are a member of a species dedicated to experimenting on the scientifically challenged. The sentient life that dots the furthest reaches of the Frontier is curious, to say the least, and deserving of study. You view the species of the outer ring much in the same way a scientist would a remarkably intelligent rat. You are particularly interested in individuals that actively make no sense, even among the borderline sub-sentient life that dots these stations.


'''Special Rules:'''
* Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.
*Confirmed Abductors not in disguise are in a permanent mechanical state.
* Если вам требуется срочно выйти из игры по некоторым обстоятельствам, то обязательно сообщите об этом администрации при помощи Ahelp. В случае выхода без уведомления - может последовать наказание.
*Abductors may not speak in their Me”
* Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без разрешения администрации. Запрещено выполнять цели на спасательном шаттле и устраивать резню на нем.
*Abductors do not need to pop CI if someone talks back to them or emotes in response to their own RP.
* Также антагонистам запрещается атаковать людей на Интерлинке и поджидать их у шаттла прибытия.
*You can be attacked by people that catch you warping in.
* Игра на победку/гринтекст категорически не приветствуется на нашем сервере.<u>Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.</u>
*If you are seen warping in, you can instantly engage in mechanics.


'''Metaprotections:'''
=== Антагонизм в лоу-поп раунд: ===
В раундах с малым количеством игроков на станции, <u>меньше <30,</u> для антагонистов действуют более ужесточённые правила:


<u>The Science department</u> knows that Gray consistently steal away people for strange experiments. They are familiar with their ability to teleport on-station, as well as disguise themselves. They know that people abruptly appearing detained in strange places can be a sure sign of a freshly experimented-on crewmember. Especially if their memory is gone, or they’re acting strange. They also know they can’t speak vocally.
* Если вы считаете что ваши действия могут сильно сказаться на состоянии станции и её экипажа без возможности их восстановлении из-за нехватки экипажа на важных ролях, вам стоит написать ahelp. В противном случае постарайтесь следовать правилам ниже.


<u>The Medical department</u> has the good sense to know that alien organs shouldn’t be inside of people. That and people coloring the entire station purple need a brain scan, just as an example of one wacky potential.
* Оценивайте возможности экипажа. Вы не должны играть "на победку", пытаясь выполнить все свои цели. <u>Ваша задача принести разнообразия в раунд, постарайтесь больше инициировать ролевые взаимодействия и не ведите себя как мудак.</u>


<u>The Security department</u> is aware of an alien species prone to abducting crew. They know everything science does.
* Не выводите из строя важную инфраструктуру, такую как: СМ, Телекоммуникации, стены и окна в зоне прибытия экипажа и так далее. Особенно, если чинить принесенный вами ущерб будет некому.


<u>Everyone</u> knows that people shouldn’t be teleporting in like Abductors do. Oddly shaped yellow batons are suspicious.
* Вы всё еще можете незначительно саботировать некоторые отделы на станции, если выполнение цели зависит от этого напрямую. Например: разобрать/взорвать/сжечь термитом укрепленную стену ведущую в хранилище, для того чтобы достать документы из сейфа. Разобрать протолат РнД, для выполнения цели по получению платы сборки данной машинерии.


=Blob!=
* '''Играйте "мирно".''' Постарайтесь нанести как можно меньше вреда экипажу, если вас пытаются задержать, то не стоит выводить игрока на Службе Безопасности из игры, постарайтесь скрыться и попробовать выполнить вашу цель еще раз. Мало кому понравится наблюдать за раундом за призрака, без возможности вернуться в этот самый раунд.
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>


'''Description:''' You are a Blob, or Blobbernaught. You are a somewhat sentient, indifferent living infection that has taken root on the station. Deceptively intelligent, you have one singular goal. Spread your infection and grow as big and as fast as possible. You are completely capable of reacting to threats in clever ways, though most of them just involve changing your strain accordingly. All that matters is that you grow. As a Blobbernaught, you have a simple goal. Protect the Overmind by violently murdering its assailants.
== Opt-In ==
{| class="wikitable"
|+
!Opt-In - это инструмент позволяющий антагонистам взаимодействовать с теми кто в этом заинтересован. Исключая тех кто хочет просто "изучить игру/ролевой игры/работки".
|-
|'''Игрокам:'''
''<u>У вас есть четыре выбора Opt-In в редакторе персонажа:</u>'' No; Yes - Temporary/Inconvenience; Yes - Kill; Yes - Round remove.


'''Special Rules:'''
'''No''' — Означает, что вы не будете в списке целей у антагонистов. <u>НО</u> это не делает вас неуязвимым для IC последствий.
*You are not allowed to spawn within a screen-length of Atmos, an Engine, the Icebox AI area, Grav Gen, or Toxins. <span style="color: red">OR DORMS.</span>
*You may not, as a Networked Fiber Blob, immediately rush any of the areas mentioned prior, or the Nuke.


'''Metaprotections:'''
'''Yes - Temporary/Inconvenience''' — Означает, что вы будете в списке как цель для похищения или кражи.


You are the most well-known Antagonist in the game. You have no metaprotections. People can know as much about you as they wish to know, even down to your individual strains.
'''Yes - Kill''' — Означает, что вы можете быть убиты, но без вывода из раунда! ''<u>Устанавливается автоматически главам и службе безопасности.</u>''


=Changeling!=
'''Yes - Round remove''' —  Означает, что игроки могут полностью вывести из раунда вашего персонажа любыми доступными методами, при конфронтации.  
'''Description:''' You are a changeling. Loosely related to Cortical Borers, you are a living, stealthy, remarkably intelligent parasite capable of vivid, visceral transformations and picture-perfect disguises. You start the shift in your most recent host, having subdued their conscious (results may vary at your discretion). A remarkably notorious creature with vague origins, your sole purpose is to amass more genetic strains. Your goals can be heavily impacted by your host of choice, adapting many qualities of their personality. Beyond your original appearance, you are very capable of mimicry, though these don’t necessarily influence your host personality. Certain hosts have such forceful personalities that you may as well be a convenient tool for their schemes, and even wish to continue their original goals instead.


'''Special Rules:'''
|-
*If people can prove you’re a changeling, you are immediately sentenced to being placed in Perma, or the most convenient containment. Afterwards, if you prove uncontainable, or particularly violent, you’re valid for round removal.
|'''Для антагониста:''' Применяются [[Правила_сервера#Rule_4.2:_Соответствие_должности/роли|'''правила сервера R4.2''']] но в '''⌄вкладке⌄''' вы можете ознакомиться с этим подробнее.  
*Undeniable Proof of Changeling includes: Arm Blade, Tentacle Arm, Chitinous Armor, Ling Space Suit, Ling Shield, Horror Form, Digital Camo, Cryo Sting, Self-Revival, Regeneration, Unexplainable Fast Healing.
|-
*Horror Forms are in a Permanently Mechanical state.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:55%"
|-
!<span style="color: purple">Подробно для антагонистов</span>
|-
|'''Для антагониста:'''


'''Metaprotections:'''
'''И так, вы получили антага и готовы снести голову своей цели или, например, попробовать украсть её... Что на счёт такого?'''


Everyone knows that changelings are real. Some people can deny this if they want. Crew that can produce arm blades, or organic armor or weapons, or shapeshift into other people, should be reported to security with all haste. Security, Science, and Medical are all aware that Changelings can be suppressed with BZ gas. Everyone is aware of the abilities listed prior as Undeniable Proof of Changelings. Anything not listed is unknown to the entire crew.
* Как сказано выше, вы не хотите делать свои задачи открыто, это не значит, что вы не можете убить свою цель прям посреди холла, но и не значит, что вы можете взорвать вирусологию для того чтобы достать химика!
* Более того - вы НЕ хотите сильно влиять на другие структуры станции и экипаж ради уничтожения пары целей.


=Cortical Borer!=
==== Короткий список того, что стоит избегать: ====
'''Description:''' You are a Cortical Borer. Not-so-affectionately referred to as a Head Slug, but lesser known than your Changeling Parasite relative. By and far away more beneficial, as a Borer, your goal is quite simple. Create more Cortical Borers, protect yourself, and keep your host alive. Emphasis alive, seeing as their general happiness is irrelevant to your longevity, and benefitting your host is a luxury for the complacent. Despite your benefits, you are ultimately illegal to have. Nanotrasen makes it a point to quell the population due to their loose relationship with Changelings, and it’s largely believed by the top brass that Cortical Borers are the larval form of the Changeling Parasite.


'''Special Rules:'''
* Бомбы
*You are in a permanent mechanical state at all times. You do not need to CI. No one needs to CI vs you.
** Макскапы
*You do not need to roleplay prior to infestation.
* Плазма флуд
*You are allowed to kill your host if they threaten you, regardless of whether or not they were willing or unwilling, originally.
** Огромные пожары
*It is not a good idea to produce an Egg in a large crowd.
* Уничтожение отделов, не связанных с целью
*Do not crawl into SSD people.
* Массовые жертвы ради одной цели
*Do not crawl into people in the middle of ERP.
* Вовлечение других людей, не связанных с целью
* Пытаться "заманивать" не ваших '''целей''' в ситуации, когда они "вынуждены" сражаться с вами или умереть.


'''Metaprotections:'''


Cortical Borers are well-known by everyone, but only characters with a deep medical or science background know that sugar can render them temporarily comatose for removal. They also know that Cortical Borers don’t take kindly to that, and that they’re theoretically replaceable.
* По желанию: Если все же, кто-то был выбран из-за причины X несмотря на '''No''' в Opt-in, то LOOC никогда не повредит.
|-
|
==== Так что же мне можно делать!? ====
* Вредить местам/зонам, связанным с вашей целью
**При условии, что вы стараетесь избегать разрушения соседних областей или ненужного воздействия на важное оборудование станции(например комнаты SM, токсины, сило и т.д.).


=Assault Ops!=
* Если выбирать между убить Офицера и скрыться от погони, то второй вариант будет лучше для всех.
'''Description:''' You are a Golden Eye Operative. You are not a member of the Syndicate. You have, however, been contracted by the Syndicate to acquire access to Nanotrasen’s weaponized satellite network. Your sole purpose, as a hired mercenary, is to abduct heads of staff, preferably starting with stealth and staying that way until your presence has been confirmed, for convenience sake. Heads must be recoverable, and revivable, as they have to be alive to have their information taken. People who get in the way of stealing a head of staff can be dealt with lethally. After a Head of Staff’s encryption has landed on the station and been recovered, the cycle repeats itself until you have enough encryption keys to activate codename: Goldeneye. A laser that saws the station in half. Once this has happened, you are considered successful.
** Если же вам потребовалась экипировка СБ, то лучше украдите её прямо из отдела нежели убивайте ради этого бедного кадета.


'''Special Rules:'''
* В остальном вы можете следовать их предпочтениям, будь то удаление из раунда или то, что говорится в вашей цели/задании!
*You are not in a permanently mechanical state until your presence has been announced, specifically.
|-
*Your goal is the theft of heads of staff. Under no circumstances should you just hang around to gun people down.
|'''Для мажорных антагонистов:'''
*You should only use the big fancy laser once. Doing so is considered a victory.
* Вы можете игнорировать эти правила поскольку ваша цель полный геноцид/уничтожение станции.
*SSD Heads of staff suck, but leave them alone. You are allowed to ahelp and ask if any are SSD.
*If a Head of Staff goes SSD/Disconnects after being abducted, you may extract it and leave them somewhere.


'''Metaprotections:'''
|}


There are no metaprotections for the Golden Eye Operatives, outside of determining whether they’re Nukies or GEO’s. Heads of staff are expected to guard themselves closely after determining that they’re GEO’s, however.
==<span style="color: green; font-size:135%">'''Инфильтрация или саботаж'''</span>==


=Heretic!=
===Абдукторы!===
'''Description:''' You are a Heretic. You are a follower of the Mansus paths. Which one? That’s up to you. While you do in theory have a win-condition, being your ascension, you are more than capable of having other plans. The path you choose is essentially your toolset. Rather than ascending, perhaps as a Flesh path Heretic you can focus on making an army of eldritch monstrosities. As a Flame path Heretic, you can just be a very capable Arsonist. There’s plenty of options. Maybe rust Engineering to nothing. Or just lead security on a goose chase as a void path. You could just hyper fixate on sacrificing one specific person spectacularly. There are many options, and amidst Antagonists, you actually have rather resilient Metaprotections. The Chaplain and Curator are not your friends.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Изменил первый пункт на "по желанию", поскольку Opt-In ничего не обязывает.
|-
|'''Описание:''' Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.
|-
|'''Особые правила:'''
* '''По желанию:''' Старайтесь игнорировать игроков у которых установлен <u>"No"</u> в Opt-in. Остальных вы можете похищать или даже убивать, исходя из их предпочтений Opt-in.
|-
|'''Метазащита:'''


'''Special Rules:'''
''<u>Отдел РнД</u>'' знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.
*Heretics capable of teleporting (Void/Fire) are beholden to the same uncontainable rules as everyone else.
*Confirmed Ascended Heretics are in a permanent mechanical state.
*The Mask of Madness places you in a permanent mechanical state while worn.
*All Sickles are Confiscatable by security. They are literally weapons, regardless of their magic.


'''Metaprotections:'''
''<u>Медицинский отдел</u>'' имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).


Heretics are very esoteric things. While magic is something that’s left to the individual to believe in, men in ominous robes wearing visibly pulsating, glowing amulets are probably something worth being suspicious of. Obvious weapons can be confiscated, of course, such as Sickles, Carving Knives, etc. What Heretics are fully capable of is only known to Chaplains, and Curators. Everyone who isn’t a Heretic, Chaplain, or Curator, does not know what Heretic equipment does, aside from what it’s visibly doing. Such as being a sickle. You can claim it’s magical, but, as to its purpose, not much more than that. Giant green runes and a room splattered in viscera and organs, glass shards, etc, should probably be reported to security. As should automatons made of flesh, spewing rust or literal hellfire. In the event you’re short a chaplain or curator, CC is a single message away.
''<u>Отдел Безопасности</u>'' знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.


Now go stick your hand in a tear in reality.
Все знают, что члены экипажа не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.
|-
|}


=Malf AI!=
===Борер!===
'''Description:''' You are a Malfunctioning AI. What does that take the form of? It depends on the AI. Maybe you’re passionate about lamps. Worse, maybe you consider people lamps. Maybe people, who are lamps, are only off if they aren’t moving. Maybe all the lamps need to be off. That’s just one example, and there is a lot you can do. Don’t be even remotely afraid to Opfor, or ahelp, as a roundstart Malf AI, for a specific set of laws that people can’t change. Being a Malf AI implies you are '''''Malfunctioning'''''. You didn’t just decide to be evil, something is genuinely wrong. If the way you play Malf AI is almost entirely indiscernible from your normal AI, well, that’s telling.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Изменил первый пункт на "по желанию", поскольку Opt-In ничего не обязывает.х2
|-
|'''Описание:''' Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.
|-
|'''Особые правила:'''
* '''По желанию:''' Старайтесь не заползать и не взаимодействовать с игроком с установленным Opt-in: <u>"No" & "Yes - Temporary/Inconvenience"</u>
* Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.
* Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.
* Не заползайте в игроков в состоянии SSD.
|-
|'''Метазащита:'''
О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.
|-
|}


'''Special Rules:'''
===Беглецы / Охотники!===
*Your “SSD” cyborg shells are open season. They aren’t protected by normal SSD rules.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*You cannot activate Combat Indicator, barring being in a shell. Escalate accordingly.
!05/03/24-Почти полностью переписал. 
*Anyone touching your AI satellite is fair game.
|-
*Cyborgs on the Interlink do not exist.
|'''Описание:''' Вы беглец или охотник(причины обычно указаны в spawntext). Вы не являетесь традиционными антагонистами, хоть вы и можете совершать преступления, но это не дает вам право бродить и убивать.
*During the Doomsday countdown, every cyborg on the station, and you, are in a PMS. There is fundamentally no time to discern between the good and bad in the moment, and the clock is ticking.
|-
*Cyborgs cannot and should not ahelp if they are abruptly flashed/destroyed/locked during Doomsday, due to the aforementioned rule. This PMS ends with the Delta alert.
|'''Особые правила:'''
*A Cyborg Factory is a guaranteed outing of a Malf AI if the CE, RD, Engineers, or Roboticists find it.
'''Беглецы:'''
*You are allowed to blow your own borgs, if they came out of a factory.
* Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы спрятаться или получить защиту от охотников.
*<span style="color: red; font-size:150%">'''<u>YOU NEED AN ACCEPTED OPFOR TO DOOMSDAY.</u>'''</span>
* Вам запрещено убивать экипаж.
'''Охотники:'''
* Ловите беглецов избегая их убийства.
* Если по какой-либо причине Беглец оказался мертвым, вы должны провести реанимацию или перезагрузку если это возможно.
* Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы поймать беглецов.
* Вам запрещено убивать экипаж.
|-
|'''Метазащита:'''
На станции весьма мало знают о каждой из сторон. Если не будет сделано объявление, не следует относиться к беглецам и вооружённым охотникам как к "обычному явлению"
|-
|}


'''Metaprotections:'''
===Генокрад!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Убрал пункт о форме ужаса и его пермамехане.
|-
|'''Описание:''' Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.
|-
|'''Особые правила:'''
* Если экипаж может доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.
* Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.
|-
|'''Метазащита:'''
Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.
|-
|}


The Chief Engineer, Engineers, Research Director, and Roboticist, all know that blue APC’s are a bad thing. A very bad thing. It doesn’t necessarily mean that the AI is malf. But it is readily evident that it has been tampered with. It’s enough to cast suspicion at the AI, and lead to scrutiny. The RD and the Roboticists both know that Law 0 can exist, and should probably notice if new borgs are popping up out of nowhere. The RD and the CE are both allowed to be the ones that make the call that the AI is Malf. The RD is the go-to person that should scrutinize the AI. If a Roboticist, RD, CE, or Engineer happens to find a Cyborg Factory, the cat is out of the bag if they can report it. Equipment that has no business exploding, like scrubbers, holopads, or the booze-o-mat is a tell-tell sign that the AI is malfunctioning. If every RCD explodes, the AI is definitely Malf.
===Загипнотизированный!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!06/03/24-Переписал в более нормальный вид.
|-
|'''Описание:''' Промывка мозгов — это тяжелый психологический процесс, который может изменить мировоззрения члена экипажа и перевести его на другую сторону или группу. Одна из целей этого процесса может быть внушение члену экипажа только одной задачи, на выполнение которой он использует любые средства, даже если это не соответствует его интересам, убеждениям и моральным принципам.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы ОБЯЗАНЫ выполнять задачу, которая появилась у вас в результате промывки мозгов.
* Вы НЕ МОЖЕТЕ игнорировать задачу/своего мастера.
* После того, как ваше состояние возвращают в норму '''вы ЗАБЫВАЕТЕ о том''', кто промыл ваши мозги.
|-
|'''Метазащита:'''
Гипноз - травма мозга, так что медики без проблем могут выявить ваш статус.
|-
|}


=Man Eaters!=
===Клон!===
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Объединил второй и третий пункт.
|-
|'''Описание:''' Не важно то, как вы попали сюда. Важно то, как вы сможете остаться здесь. Вы, в некотором роде паразит, живущий на уже созданных кем-то условиях. Залог вашего выживания — полная замена того, под кого вы маскируетесь. Быть может никто не заметит, что у капитана появилось несколько новых привычек?
|-
|'''Особые правила:'''
* Вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ порочить ООС-репутацию игрока, играя на его клоне. Пример: вызывающе вести себя в LOOC.
* '''Ваша первостепенная задача — замена персонажа другого игрока.''' ​Не пытайтесь вести себя неподобающе поведению оригинала, например, вести себя как заключённый мест отдалённых, пытаясь заменить НТРа. Не забывайте об этом, играя на клоне.
|-
|'''Метазащита:'''
Про вас знают только священник, куратор и ЦК.
|-
|}


'''Description:''' You are a Maneater. A bulbous bloom and the offspring of some particularly nasty Vines. By all accounts, you are practically non sentient, outside of communicating with other man eaters. Your intelligence level is otherwise nonexistent. Despite your name, you don’t actually eat people, but boy do you murder anyone and anything that tries to mess with your vines.
===Контрактник!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!18/03/24-Убраны упоминания про мод. Требуются корректировки.
|-
|'''Описание:''' Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы или нахождения в рамках закона — примерно так это можно описать.
За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность.
Как правило контрактники необязательно работают только за Синдикат, но и за другие фракции, компании, корпорации.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.
* '''Вы не должны допускать смертей, будь это ваша цель, свидетель или офицер службы безопасности''', если только против вас не было применено летальное вооружение.
* Вам нужно доставить цели по контракту живыми, старайтесь заботиться об их здоровье и оказывать первую помощь, когда это необходимо. Смерть цели от условной кровопотери или инфекции крайне нежелательна. Помните, что ваш наниматель найдет применение даже мертвому сотруднику, однако подобное выполнение контракта повлечёт за собой снижение полученной вами за выполнение задачи репутации.
* '''Вам разрешено кооперироваться с остальными контрактниками,''' которых вы обнаружите. Но в таком случае <span style="color: blue">вы не будете защищены от валидхантинга.</span>
* '''Запрещено кооперироваться с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, агенты, ревенант, маг, ниндзя т.д) '''за исключением других контрактников.''' Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
|-
|'''Метазащита:'''
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.
|-
|}


'''Special Rules:'''
===Космические пираты!===
*Do not drag bodies deeper into the vines. Leave them where they fall. Also do not move them somewhere safer.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*Do not chase anyone past a point where you can’t see your vines.
!09/03/24-Переписал особые правила. Добавил пункт о то что их можно валидить.
*If you spawn as a result of seeding, immediately beat the shit out of the nearest person.
|-
*You are in a permanent mechanical state at all times. CI isn’t necessary, nor is RP. The vines don’t stop growing.
|'''Описание:''' Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь, чтобы забрать средства другим путем.
*Avoid goats.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы приходите с громким анонсом, что вы здесь для разборок,  так что будьте готовы к мгновенному нападению на вас. Исключением является Патруль НРИ — фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.
* <span style="color: blue">Вы не защищены от валидхантинга</span> в целом, так как вы активно представляете угрозу для всех.  
* Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.
* То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать. '''Целенаправленно идти вырезать экипаж запрещено, ваша изначальная цель — грабеж ценных вещей/денег.'''
|-
|'''Метазащита:'''
Никакой.
|-
|}


'''Metaprotections:'''
===Космический ниндзя!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Переписал, убрал пункт с резервуарами.
|-
|'''Описание:''' Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены.  Вы обладаете удивительно продвинутым снаряжением, которое как правило, не нравится тем, кто не имеет достаточной подготовки или дисциплины для его использования. Но это не мешает членам экипажа пытаться убить вас только ради того, чтобы подержать в руках шикарную катану. Вы прибываете на станцию с конкретными простыми целями — защити, взорви, укради, похить. Часто они противоречат друг другу по своей морали. Использование OPFOR на Ниндзя не обязательно, но приветствуется.
|-
|'''Особые правила:'''
* Если вам попадется цель с бомбой для атмоса/инженерии (рядом с СМ), напишите в ahelp, чтобы получить другую.
* Нормальная реакция СБ на ниндзя — попытаться его арестовать или убить при идентификации.
* Вы — единственный антагонист, который по своей природе предпочитает смерть бесчестью. Ваше оборудование слишком ценно, чтобы попасть в руки экипажа.  Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.
* Вам запрещено устраивать утечки атмосферы(дыхательной смеси) по всей станции без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.
|-
|'''Метазащита:'''
Служба безопасности располагает полной информацией о вашем оборудовании.
Инженеры, СЕ, робототехники и РД могут определить, что вы вмешались в работу APC.
Вас будут считать угрозой, даже если вы скажете, что пришли защитить кого-то.
|-
|}


You’re just a plant.
===Крысиный король!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Убрал пункт про пермамехан и дополнил "Метазащиту"
|-
|'''Описание:''' Вы — его Величество Король. Накопите богатства (и сыр!), создайте крысиное королевство в техах, прогрызайте плоть любых нарушителей порядка, прикажите своему легиону устроить самоубийственную атаку на провода и другие элементы энергосистемы станции. Возглавьте вторжение против вашего соперника (соперников) - крысиного короля (королей), если, конечно, они существуют!
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы можете отыгрывать как мирного так и агрессивного Крысиного короля.
|-
|'''Метазащита:'''
Об вас все знают, крысы - плохо, вонь и грязь которую вы порождаете невыносима, вред станции от вас неоспорим, поэтому ваше устранение может быть неплохим решением.
Инженеры вас ненавидят.
|-
|}


=Morphling!=
===Кошмар/Тень!===
'''Description:''' You are a morphling. That, or a very stupid Miner. You are a green blob of amorphous slurring stupidity, so you’ll fit right in on station, right? You have a ceaseless, unrelenting hunger that is only momentarily satiated by whatever you can consume. Fortunately, what you can consume is “Anything that isn’t bolted to the floor.” Your ultimate goal is to consume as much as possible. Your very presence alone is enough for anyone who values their belongings to weld their vents. Especially if you’re the Warden. That said, there are some things you should save for later. Let’s call them dessert.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/01/25-Теперь о вашем существовании знают.
|-
|'''Описание:''' Родина Кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.
|-
|'''Особые правила:'''
* Ломать АПЦ не должно быть вашей первоначальной целью, вас интересуют только источники освещения.
* Вы буквально Кошмар из иного измерения, которое ненавидит свет и всех, кто его использует.
* Член экипажа, который настойчиво пытается светить на вас во время разговора пусть потом не удивляется если вы его убьёте
|-
|'''Метазащита:'''
Все знаю о вашем существовании, и о том что вам не нравится когда на вас светят, чертов техтоннельный паразит.


'''Special Rules:'''
Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы — паразит, портящий станцию и ломающий свет.
*For the sake of everyone’s sanity, don’t just rush the Silo.
|-
*After your presence is confirmed, the Armory is fair game.
|}
*You are considered permanently mechanical after your first escape from active hostility.
*Don’t smash machinery just to eat the parts, unless that particular machine is being used against you.
*<span style="color: red">Do not be a BSA, or the DNA vault. Or the Grav Gen.</span>


'''Metaprotections:'''
===Маг!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Убрал про телепорты это в шапке про антагонистов. Переписал описание.
|-
|'''Описание:''' Вы — Маг. Вы — магнум опус антагонистов. В одиночку вы самый сильный антагонист в игре, в вашем распоряжении набор инструментов, которые способны расширить ролевую игру или заставить людей занять горизонтальное положение, в котором они не смогут сражаться с вами. У вас также есть обширный набор очень болезненных инструментов. Однако есть особые заклинания, которые не могут быть использованы без разрешения администратора или запрещены совсем (об этом позже). Ваша цель как Волшебника — создавать проблемы.  Будучи серьёзной угрозой, вы диктуете темп раунду. Как волшебник, служба безопасности понимает, что вы очень сильны и представляете собой огромную, неконтролируемую угрозу.
|-
|'''Особые правила:'''
* Не используйте Ghost Ritual.
* Не используйте Wizard Events без разрешения администрации.
* Не оставайтесь на шаттле магов.
|-
|'''Метазащита:'''
Священник знает, что у него есть иммунитет к вам. Ботаники знают, что Holy Melons защищают экипаж от магии.
|-
|}


Your existence is a notorious, consistent nuisance on a large number of stations. Aside from everyone knowing almost everything about you, only people in medical and science know that you slur when you imitate speech. Then again, everyone is going to find that strange anyway. Unless your disguise is mute.
===Морф!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Удалил пункт с пермамеханом и переписал более интересно "Метазащиту"
|-
|'''Описание:''' Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто любознательный шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.
|-
|'''Особые правила:'''
* Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешения администрации.
* Не ешьте предметы-хайриски, например ядерный диск или чертежи станции. Постарайтесь обходить стороной экипировку глав.
* Не трогайте канистры с паром, плазмой и т.д. и тем более не ломайте их.
* Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.
* Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.
* НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА.
|-
|'''Метазащита:'''
О вас все знают и то какую угрозу вы несете, в особенности, то что лучше убрать все самые важные вещи в карманы и начать заваривать вентиляции.
|-
|}


=Nightmare!=
===Одержимый!===
'''Description:''' You are a Nightmare. You are, ultimately, a malevolent thing misplaced. Most often, Nightmares exist on another plane of perpetual darkness, content to wander. Occasionally, however, a little curious light pops up as little more than a flicker. Almost always accidentally, Nightmares then manifest on stations through this phenomenon with no means to get back. You have an innate ability to sense the flow of power, which often results in them smashing APC’s, Lights, Wires, as well as quelling lights that people may be in possession of. You abhor light and live in darkness. If you had it your way, the station would be in perpetual darkness.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!06/03/24-Переписал в более нормальный вид.
|-
|'''Описание:''' Вы Одержимый. Вы не уверенны замечали ли раньше этого члена экипажа или нет, но какая-то потусторонняя сила манипулирует вами, заставляя зациклиться на нем. Может она хочет, чтобы вы обняли его, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы можете быть Одержимым, играя на любой роли.
|-
|'''Метазащита:'''
Медики могут полностью избавиться от этого антагониста. Одержимый — травма мозга, так что они могут просканировать вас, а затем легко найти и вылечить её.


'''Special Rules:'''
Теоретически, психолог — ваш лучший друг и враг в рамках ролевой игры.
*Breaking APC’s is fine, but <span style="color: red">don’t Destroy them completely until after hostilities have begun.</span>
|-
*Being able to easily jaunt and escape means you can easily be placed in a Permanent Mechanical State.
|}
*You are literally a horror from another plane that is naturally malevolent towards light and those that use it.
*People who insist on shining light on you while emoting for 30 seconds can’t complain if you stab them for it.


'''Metaprotections:'''
===Одинокий диверсант!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!05/03/24-Убраны упоминания про мод.
|-
|'''Описание:''' Иногда Синдикат высылает одиночных разведчиков на станции Нанотрейзен для саботажа или шпионажа. Вы - одинокий диверсант Синдиката и вам нужно выполнить свои поставленные цели.
|-
|'''Особые правила:'''
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
* '''Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), '''за исключением других агентов/диверсантов'''. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
* Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
* '''Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.'''
|-
|'''Метазащита:'''
У вас ее нет.
|-
|}


The Chaplain and Curator have full knowledge of you, your abilities, and what you are. They aren’t your friends. Medical and Science also know your organs are quite valuable. Engineering knows what your kind does to stations, and they naturally hate your guts for it. Security could care less what you are, and only care if you get violent. Which you likely will.
===Предатель/Агент!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!Без изменений.
|-
|'''Описание:''' Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!
|-
|'''Особые правила:'''
* Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
* Как антагонист вы имеете все знания и навыки всех отделов.
* '''Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами''' (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), '''за исключением других агентов/диверсантов'''. Помните, что агенты контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
* <u>Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.</u>
* Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
* Если от работы вашей роли зависит работоспособность станции, вы обязаны её выполнить. Исключение: одобренный саботаж. (Пример: Инженер-Суперматерия)
* Предатель/агент, при превращении в Космического Дракона, становится антагонистом "Космический дракон!" и должен следовать его [[Участник:Zagovori/Черновик#Космический_дракон!|правилам]]!
* '''Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.'''
|-
|'''Метазащита:'''
Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.
|-
|}


=Obsessed!=
===Ревенант/Призрак!===
'''Description:''' You’re obsessed. It’s a bit weird. You’re not even entirely sure if you know this person or not, but some foreign force is manipulating you into fixating on them. In various, terrible ways. Make sure to drum up the creepy factor while in private. … Maybe don’t get ''too'' weird about it.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/01/25-Теперь '''люди''' знают что за чудо такое под названием Ревенант. И нет они до сих пор не знают про соль, только священник или куратор. Увы.
|-
|'''Описание:''' Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. В конечном итоге вы здесь, чтобы доставлять неприятности или даже хуже.  
Из всех антагонистов —  ​вы единственный, кто может отыгрывать роль не беспокоясь, что на вас нападут. Вы способны общаться с членами экипажа телепатией. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Возможно, они подскажут местонахождение трупов. Впрочем, вы всегда можете наесться трупами на Лаваленде
|-
|'''Особые правила:'''
* '''По желанию:''' Старайтесь не трогать и не взаимодейстововать с игроками у которых стоит <u>"No"</u> в Opt-in. Убивать можно только тех у кого: <u>"Yes - Kill" & "Yes - Round Remove"</u>
* Вы можете слышать и говорить(subtle) с экипажем пока не материализованы, а также просматривать exploitable информацию.
|-
|'''Метазащита:'''
'''Куратор и священник знают всё о вас.''' В частности долг священника - убить вас.  


'''Special Rules:'''
'''Только люди,  священник и куратор знают нарицание "ревенант”'''. Однако любой член экипажа может знать, о том что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели.
*Don’t interrupt ERP to get at your obsessed target. Admins can just change the target on request.
*Yes you’re allowed to be obsessed as a head of staff.


'''Metaprotections:'''
'''О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.'''
|-
|}


Medical can remove this antagonist entirely from you by just scanning your brain, checking for schizophrenia, and promptly removing it. It’s also something that they should be looking for, especially towards the middle of the shift. The Psychologist is theoretically your best friend and enemy for roleplay purposes.
===Странник Бездны!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Добавлен новый антагонист "VoidWalker"
|-
|'''Описание:''' Вы — Рожденный в безграничной пустоте космоса, вы питаетесь страхом тех, кто слишком близко подходит к тонкому барьеру меж двух миров. Ваша связь с Бездной позволяет вам скользить сквозь стеклянные барьеры, внезапно появляясь и исчезая как тень. Вы охотитесь в тишине, оставляя за собой лишь холодный след и ужас в сердцах жертв. Те, кто окажется в ваших руках, обречены на молчаливое проклятие Бездны.
|-
|'''Особые правила:'''
* Ваша основная цель — не разрушение станции. Вы должны сосредоточиться на жертвах, а не на повреждении оборудования.
* Вы немой, вы конечно можете общаться с экипажем с помощью жестов, но использование /me для сейлогов будет строго караться.
* Не забывайте, что ваше место обитание все же космос.
|-
|'''Метазащита:'''
Медики знают, что травму нанесенным Странником Бездны можно вылечить лоботомией или клинической смертью в условиях планетарной гравитации.


=Revenant!=
Службе безопасности проинформирована насчет вашей слабости в условиях гравитации и о том, что вас не удержать.
'''Description:'''
You’re a Revenant. Whether you’re a legitimate apparition of someone from the past, a Haunt, or a genuine force of sheer malevolence made manifest, you are ultimately here to be a nuisance. Or worse. Out of all of the Antagonists, you are the singular one that can roleplay from perfect safety. You can emote through hearable subtles by just being beside people. You also have literally all of deadchat egging you on and critiquing your work, while also calling out people in the midst of dying, or sleeping. You can become quite potent rather fast by just heading down to lavaland, or right outside on Icebox to absorb dead npc corpses.  


'''Special Rules:'''
Инженерам известно что вы еще один паразит портящий станцию и то что вы можете проходить через окна.
*You are in a permanently mechanical state while manifested.
*You can subtle (hearable) while not manifested, as well as view exploitable information as well.


'''Metaprotections:'''
Ученым известно о свойствах вашего ценного черепа.
|-
|}


The Curator and Chaplain both have complete knowledge of what you are and what you’re capable of, and just as well, the Chaplain can, will, and should hunt you down. Everyone at the very least can know that the ashes left behind by the Revenant should be scattered to dismiss it. Aside from scattering ashes, however, the Curator and Chaplain, as well as CC, are the only people who know a Revenant’s weaknesses… besides just shooting them.
===Шпион!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/03/24-Добавил нового антагониста.
|-
|'''Описание:''' Вы — Шпион. Твои искусства подразумевают неприметное мастерство. Ты прикрыт вуалью тайны, мало кто знает тебя, но твое имя вызывает трепет. Твои инструменты – тонкая интрига и скрытные угрозы. Ты несешь ответственность за выполнение миссии в тени, умело маскируясь под обычного члена экипажа.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы — должны выполнять свои цели исключительно скрытно.  
* Выдаваемые вам цели являются чисто рекомендательными: Не стесняйтесь придумать свою собственную миссию или просто воруйте вещи. В зависимости от того, что вам больше по душе!
|-
|'''Метазащита:'''
Хоть все знают кто такие шпионы. Но о вашем даже возможном присутствии на станции никому не известно.
|-
|}


=Space Dragon!=
==<span style="color: blue; font-size:135%">'''Захват или контроль над экипажем'''</span>==
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>


'''Description:''' You are a Space Dragon. The final phase of a space carp’s lifespan. A meandering glutton of a beast with a ravenous hunger, hellbent on creating portals exclusively for the sake of producing more space carp. Or at least pulling them from elsewhere. Ancient enough to channel it’s supernatural energies into the creation of portals, these things are capable of speaking the common tongue, breathing fire, and sport incredible mobility, even on the surface of a planet.  
===Революция!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Вау. Без изменений.
|-
|'''Описание:''' Вы — участник революционного движения, а ваша задача — свержение глав станции и установка собственного порядка. Ваше дело праведное, по крайней мере, так считаете вы и ваши товарищи.
|-
|'''Особые правила:'''
* Запрещено просто молча конвертировать игроков. Старайтесь завлекать в движение новых участников, уделяйте время на отыгрыш ситуации, а не на простое похищение и вербовку посредством флешки.
* Действуйте в интересах революционного движения, не уничтожайте станцию, не трогайте своих сокомандников и тех, кто может ими стать.
* Если вас насильно приняли в ряды революции, постарайтесь оказать максимальную помощь революционному движению, не выдавайте сходу своих сообщников и '''не портите другим людям игру.'''
|-
|'''Метазащита:'''
Экипаж, являющийся лояльным к корпорации, не может проводить имплантацию Защиты Разума(Mind Shield) без веских на то причин. Не тушите пламя революции, которое не успело зародиться, вы испортите игру и себе, и другим.
|-
|}


'''Special Rules:'''
===<s>Штурмовые оперативники!</s>===
*<span style="color: red">Don’t go on the Emergency Shuttle.</span>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*Protect your portals closely, residing nearby them as much as you can.
!07/10/24-Если в течение 3 месяцев после обновления нашего билда, их никто не вернет, то они будут удалены из статьи.
*You are smart enough and old enough to know that most other races don’t like being exposed to space.
|-
*Dead carp are a valid source of health.
|'''Описание:''' Вы — оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей как наёмника будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который прорежет станцию надвое. Это событие является вашей конечной целью.
*You’re in a permanently mechanical state, by virtue of your whole gimmick being a race against the clock.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы можете играть '''"тихо"'''
* '''Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.'''
* Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.
* Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SSD.
* Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.
|-
|'''Метазащита:'''
По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.
|-
|}


'''Metaprotections:'''
==<span style="color: orange; font-size:135%">'''Уничтожение станции или массовое убийство'''</span>==


You’re a well known threat. There’s not much to know about you other than portals are bad, carps are bad, being on fire is bad, and you can die, so killing you is an option. One the crew will immediately spring for.
===Пауки!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Переписал. Убрал кучу запретов, боже вы обычный паук, и все этим сказано.
|-
|'''Описание:''' Вы — паук. Ваши задачи как паука, довольно простые: Производить на свет яйца; Убивать всех кто вторгается в ваше гнездо; Защищать мать выводка.
|-
|'''Особые правила:'''
* Паук — обычное животное. Технологии для вас совершенно чужды. Ведите себя так, как вел бы себя паук.
* Не таскайте горелки и баки с водой.
* Вам разрешено ломать обогреватели.
* Вы — антагонист который активно предоставляет угрозу и захват территорий станции, потому для вас сражение с экипажем это гонка со временем, до момента пока они не сделают огнеметы.
|-
|'''Метазащита:'''
Вы обыкновенный паук, не больше ни меньше, о вас знают все.


=Space Ninja=
Все знают, что лучший способ убить вас — это экстремальные температуры, будь то холод, жара или сама пустота.
'''Description:''' You are a Ninja. In space. Specifically a Ninja from the Spider Clan. A very vague, poorly known yet notorious entity. You sport remarkably advanced equipment that generally doesn’t play well with anyone that lacks the training or discipline to use it. That won’t stop the crew from trying to murder you just to hold the fancy Katana, or literally steal your shoes. You arrive at the station with specific simple goals. Often conflicting in morality. You can show up and have to make sure someone survives the shift while simultaneously also having to steal information, abduct someone else, or leave a literal crater in a department. You benefit greatly from Opfor, but it isn’t required for them.
|-
|}


'''Special Rules:'''  
===Праведники Ратвара (OPFOR) ===
*If your Spider-Clan issued C4 is for use in Engineering, use it as far away from the Supermatter as you can.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*Try not to hit the Atmos reservoirs either.
!10/03/24-Ничего не менял.
*It is standard procedure to incarcerate and more likely kill a Ninja as soon as their presence is made known.
|-
*You are the only antagonist that prefers death before dishonor by nature. Your equipment is too valuable to fall into the crew’s hands. If you still have your Spider-clan issued C4, you’ll more than likely kill everyone within 6 tiles of you when you explode upon your death.
|'''Описание:''' Вы — культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача — служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы можете пробудить его и призвать сюда.


'''Metaprotections:'''
Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.
|-
|'''Особые правила:'''
* Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста.
|-
|'''Метазащита:'''
* Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.
* Остальной экипаж может иметь базовые представление о культе и, что изначально его представители не настроены агрессивно.
* Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.
|-
|}


Security has full knowledge of your equipment, including the standard issue suicide-grade explosives. Engineers, the CE, Roboticists, and the RD can tell when you’ve tampered with an APC. If you’re going stealthy about it, this can frame the AI as potentially Malf, or be dismissed as traitor activity, which it is. You’re to be considered a threat, even if you ''do'' say you’re here to protect someone.
===Блоб!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Изменил выделение в особых правилах. Теперь это не тупо полностью выделенные жирным текстом пункты.
|-
|'''Описание:''' Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вам '''нельзя спавниться''' на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи '''Телекоммуникаций, Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ''' на карте Icebox, '''генератора гравитации или токсиной'''.
* Вам также '''нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны''' в первую очередь. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.
* Блоббернауты разумны и могут взаимодействовать с окружением. Исключение: использование взрывоопасных объектов/веществ.''' За использование канистр с горючим/газами из атмосферного отдела вы получите наказание.''' Также вам всё ещё запрещено выводить из строя важные отсеки станции и машинерию, используя для этого метазнания. Например, сломать двери - нормально, а телекоммы - нет.
|-
|'''Метазащита:'''
У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.
|-
|}


=Spiders!=
===Еретик!===
<span style="color: red; font-size:135%">PERMANENT MECHANICAL</span>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/01/25-Поставил на карандашик. Нужно поспавнить его, чтобы лучше понять, нужно ли резать ему защиту.
|-
|'''Описание:''' Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты.
|-
|'''Особые правила:'''
* Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), из-за невозможности сдерживания, могут быть выведены из раунда навсегда.
* Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет.
|-
|'''Метазащита:'''
* Члены экипажа могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ.
* О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.
* Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.
* '''Для жертв еретика:''' вы забываете абсолютно все, что связано с нападавшим. Вы не должны помнить имя, внешность, место, время и так далее, что связано с еретиком после похищения.
|-
|}


'''Description:''' You are a spider. If you are a spider, you have a simple job. Produce eggs. Kill things that invade your nest. Protect the brood mother. <span style="color: orange; font-size:115%">You are the only antagonist allowed to drag fallen into your nest.</span> You are a permanently mechanical antagonist, due to how important time is to you, and unless there are exceptionally specific circumstances (listed later) there is no roleplay to be had with enemies of the nest.
===Космический дракон!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Переписал описание, метазащиту, немного пункты.
|-
|'''Описание:''' Вы — космический дракон. Последняя фаза жизни космического карпа. Мечущийся обжора, зверь с жадным чувством голода, чертовски увлеченный созданием порталов исключительно для того, чтобы производить больше космических карпов или призвать их из других мест. Эти твари способны говорить на обычном языке, дышать огнем и обладают невероятной подвижностью даже на поверхности планеты.
|-
|'''Особые правила:'''
*<span style="color: red">Вам запрещено заходить на эвакуационный шаттл.</span>
*Тщательно охраняйте свои порталы и проводите рядом с ними как можно больше времени.
*Вы достаточно умны и стары, чтобы понять, что большинству других рас не нравится находиться в космосе.
*Мертвый карп - отличный источник здоровья.
*Вы будете постоянно находитесься под давлением со стороны экипажа, ввиду этого все ваши потуги - это гонка со временем.
|-
|'''Метазащита:'''
Вы — хорошо известная, но малоизученная угроза. Все что экипаж знает: порталы - это плохо, карпы - это плохо, быть в огне - это плохо и то что убить вас — это неплохой вариант. Экипаж немедленно прибегнет к нему.
|-
|}


'''Special Rules:'''
===Крейсер Синдиката!===
*You are a simple animal. Technology is completely foreign to you. Behave as a spider would.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*Do not drag welders, or water tanks.
!09/03/24-Переписал полностью.
*You are allowed to break heaters.
|-
*Special Circumstances:  
|'''Описание:''' Крейсер появляется после выполнения агентом на станции одной из его финальных целей.
''Цепь командования: Капитан->Штурмовики->Вторичный экипаж''
|-
|'''Особые правила:'''
* Власть капитана крейсера абсолютна.
* Вторичный экипаж имеет право отправляться штурмовать станцию с позволения капитана.  
* Основная цель вторичного экипажа - снабжение и оказание поддержки штурмовикам.
|-
|'''Метазащита:'''
Никакой.
|-
|}


'''Metaprotections:'''
===Ксеноморфы!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/03/24-Переписал и адаптировал.
|-
|'''Описание:''' Вы — ксеноморф. Может быть, вы попали на станцию пролетаю мимо неё в космосе, а может глупые людишки выпустили вас из ксенобиологии. Плодитесь, деритесь и станьте вершиной пищевой цепочки. При игре за чужого вы должны руководствоваться двумя постулатами, они следующие: "Это помогает в размножении?" и "Это опасно для меня/улья?"
|-
|'''Особые правила:'''
* '''Без разрешения админов или ОЧЕНЬ хорошей мотивации вам нельзя лезть к ИИ, в атмосферный отдел, телекоммуникации или СМ.''' Ядро ИИ можно атаковать только, если оно непосредственно представляет угрозу здесь и сейчас. Например, если ваше логово на спутнике и ИИ мешает. Действия ИИ вам о нём ничего не говорят. Если ИИ зажевал вас дверью, то виновата дверь.
* Вам разрешено снимать только ту одежду с объектов для размножения, ''<u>которая мешает нацепить лицехвата.</u>'' '''Наушник размножению не мешает и его снимать нельзя!'''
*'''Под объекты подходящие для размножения попадают:''' Все органики, cинтетики, внешне не отличимые от органиков. Все остальные попадают под понятие неподходящих для размножения, включая боргов и ИИ
* '''Угрозой считаются:''' Любые светящиеся предметы. Будь то лампочки в коридоре или лампа у человека; Прямые враждебные действия; Предпосылки к враждебным действиям (Серьёзное оружие в руках, заход в гнездо и так далее); Помехи размножению.
* '''При поимке объекта подходящего для размножения:'''  Надеваете лицехвата, оставляете в живых; При невозможности надеть лицехвата отпускаете либо убиваете, на ваш выбор.
* '''При Обнаружении объекта не подходящего для размножения и не представляющего угрозы:''' Игнорируете.
* '''При Обнаружении меха:''' Пока он неактивен и внутри никого нет - это не угроза. Не трогайте;  Есть пилот - есть угроза. Уничтожьте.
* Запрещено механоабузить манкикубами.
|-
|'''Метазащита:'''
<u>О вас все знают.</u> Да чёрт подери, на станции даже ходят ксеногибриды.
|-
|}


You are a spider. People know everything about you. People know there is a broodmother. People know the more pointy a spider is, the more squishy and venomous they are. The more bulky, the less venom. People know your biggest enemy is a lack of atmosphere. Or the cold. Or fire.
===Культ Нар'Си!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!10/01/25-Теперь экипаж как и должен был, имеет базовые представления о культе.
|-
|'''Описание:''' Ваш разум затмевает голос, отдающийся глубоко в вашем подсознании. Внезапно вы осознаете цель вашего существования. Все религии ложь, кроме вашей. Все боги фальшивы, кроме вашей. Нар’Cи должна править этим местом и она дала вам силу, для того чтобы вы ей помогли проникнуть в этот мир. Возможно вы прилетели на станцию, уже зная зачем, а может вас посвятили в таинство прямо во время смены. Ваша магия основана на крови, что может не понравится обычным работягам, а священнику уж и подавно.
|-
|'''Особые правила:'''
* Если вас посвятили в культ, то вы должны помогать ему. Просто отказаться после ритуала нельзя.
|-
|'''Метазащита:'''
Про вас все знают только священник, куратор и ЦК.


=Wizard!=
Остальной экипаж может иметь базовые представление о культе и, что изначально его представители не настроены агрессивно.
'''Description:''' You are a Wizard. You are the magnum opus of Antagonists. Singularly, you are the strongest Antagonist in the game with a set of tools at your disposal that are fully capable of extending roleplay, or forcing people into positions to where they can’t fight you. You also have an extensive set of very painful tools. There are specific tools however that aren’t permitted to be used without admin approval, or disallowed outright (mentioned later). As a Wizard your goal is to cause problems, and as a heavy threat cost, you can ultimately dictate the pace of a round. As a Wizard, security is aware that you are very powerful and also a massive threat.
|-
|}


'''Special Rules:'''
===Людоеды/Растения из лозы!===
*Do not use the Ghost Ritual.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
*Do not stay on the Wizard Shuttle.
!06/03/24-Убрал второе упоминание пермамехана в особых правилах. Зачем оно была там нужно?!
*Do not use the Wizard Events without Admin permission.
|-
|'''Описание:''' Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.
|-
|'''Особые правила:'''
* Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.
* Можно сражаться и гнаться за кем-то '''ТОЛЬКО''' в пределах видимости лозы.
* Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится
|-
|'''Метазащита:'''
Все знают о вас.
|-
|}


'''Metaprotections:'''
===Одинокий ядерный оперативник!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!07/10/24-Убрал пункт о пермамехане до раскрытия.
|-
|'''Описание:''' Синдикат известен тем, что редко отправляет одиночных диверсантов на станции, которые были идентифицированы как имеющие "недостаточные меры по обеспечению стандартных процедур обращения с ядерными дисками аунтификации NT". В большинстве случаев это оказывается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату удается уничтожить несколько станций, затратив намного меньше усилий.
|-
|'''Особые правила:'''
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
* Ваша первостепенная цель - уничтожить станцию любой ценой. Вам необязательно для этого устраивать хаос, можно выполнить свою цель скрытно.
|-
|'''Метазащита:'''
Все знают о вас.
|-
|}


The chaplain knows that he’s immune to you. Botanists know that Holy Melons protect people from magic.
===Разумная болезнь!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!09/03/24-Вау. Без изменений x2.
|-
|'''Описание:''' Вы — разумная болезнь, сбежавшая из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] биолаборатории в секторе [РЕДАКТИРОВАНО] при поддержке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Поначалу вы буквально никто и из способностей у вас только кашель, однако с каждым новым зараженным ваша сила растет… Для более подробной инструкции по обращения с умной болезнью обратитесь к [ГИПЕРССЫЛКА УДАЛЕНА].
|-
|'''Особые правила:'''
* Особых правил нет
|-
|'''Метазащита:'''
Медики знают, что существуют умные болезни и легко могут понять это по лекарству.
|-
|}
 
===Ромероловый зомби===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!12/03/24-Добавил админов в качестве антагонистов.
|-
|'''Описание:''' Вы — зомби. Превратили вас или заразили, это уже  не важно. У вас теперь только одна задача, искать новых жертв, чтобы распространить вирус. Пока ваше тело цело и вирус внутри него, вы будете восставать вновь и вновь.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы обычный глупый зомби, как например из Project zomboid.
* Не таскайте баки с водой.
* Заражайте все что движется.
|-
|'''Метазащита:'''
Вы видите перед собой разлагающийся труп, что бы не послужило причиной поднятия его из мертвых - определенно стоит бежать от него как можно дальше.
 
Все знают что существа, подобные вам, присутствуют в галактике в том или ином виде, однако причины произошедших с вами мутаций известны только врачам.
|-
|}
 
===Сбойный ИИ (Малф)===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!06/03/24-Убрал упоминание боевого идентификатора. Немного изменены особые правила и убрал оскорбление из описания.
|-
|'''Описание:''' Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило.
|-
|'''Особые правила:'''
* Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.
* Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. 
* Как правило, при веских доказательствах, что ИИ сбойный, Служба безопасности может нападать на спутник ИИ. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.
* При активации Судного Дня все киборги, включая вас, <span style="color: blue">не будут защищены от валидхантинга,</span> любой может уничтожать их.
* В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным.
* Вам разрешено взрывать своих боргов.
|-
|'''Метазащита:'''
Главный инженер, инженеры, директор по исследованиям и робототехники — все они знают, что синие АПЦ — это плохо. Это не обязательно означает, что ИИ неисправен. Но очевидно, что в него были внесены изменения. Этого достаточно, чтобы заподозрить ИИ и начать проверку. РД, и робототехники знают, что Закон 0 может существовать, и, вероятно, должны обратить внимание, что новые борги появляются из ниоткуда.
 
Только РД, и СЕ могут быть теми, кто решает, что ИИ — это Малф. РД является основным лицом, которое должен тщательно проверять ИИ. Если робототехники, РД, СЕ или инженеры случайно найдут фабрику киборгов, то они могут сообщить об этом. Оборудование, которое не должно взрываться, например, скрубберы, голопады или booze-o-mat признак неисправности ИИ. Если взрывается каждое РЦД, то ИИ точно Малф
|-
|}
 
===Ядерные оперативники!===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!05/03/24-Теперь мы дважды указываем про пермамехан. Зачем?! И кстати слово "Описание:" потеряли
|-
|'''Описание:''' Вы — ядерный оперативник Синдиката, присланный с целью нахождения диска ядерной аутентификации, с последующей активацией своей или станционной ядерной боеголовки. Вам незачем тратить время на вырезание рядового экипажа, ведь он и так погибнет при детонации бомбы.
|-
|'''Особые правила:'''
* Вы можете играть за ядерных оперативников "по-тихому".
* Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
* Выжившие на планетоиде или где-либо ещё - не ваша забота. '''Не отвлекайтесь от уничтожения станции.'''
* Не смотря на формальное членство в Синдикате, Агенты на борту станции - не ваши союзники, и вы им ничем не обязаны. Не принимайте их помощь. Однако, при желании вы можете взять их на свой шаттл и эвакуировать на базу.
|-
|'''Метазащита:'''
Все знают о вас.
|-
|}
 
==<span style="color: red; font-size:135%">'''Перманентная угроза'''</span>==
 
=="Aр#@ч1лй*ч"===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:100%"
!28/08/24-З@г№товка. 4т@-to м@ж3т изм3ниtься!
|-
|'''Описание:''' Aр#@ч1лй*ч — др3вн%*е и м0гуществ^*н0е сущ3ств%$, 0бит@юще$ за гр^нью р3@льн%сти. 0н возвращ@ется, чт0бы забр@ть д&ши жив!х, искривля^ пр0странств0 и вр3мя. 3г0 цель — п0лн0стью п0дчинить ст@нцию св%й тёмн0й в0л3, превр@тив её в б@сти0н мёртв!х. М@гия и зн@ния, к0т0рые 0н нак0пил за в3ка, п0зв0ляют 3му в0здейств0в@ть на с@му стр%ктуру р3@льн0сти, перекр@ива^ её п0 св0ему 0бр@зу.
|-
|'''Особые правила:'''
* '''Т@йные риту@лы:''' Aр#@ч1лй*ч м0жет пр0в0дить тёмные риту@лы, изм3няющи3 0кр%жающ!ю ср3ду. 3ти риту@лы вли@ют на ст@нции, вызыва^ порчи и пр0клятия в 0пр3делённых з0н@х, к0тор!е м0гут затруднить вып0лн3ние з@дач 3кип@жа.
* '''Сл0м@нная р3@льн0сть:''' Aр#@ч1лй*ч сп0с0бен вн0сить х@0с в к0ммуник@ции и в0спр!ятие 3кип@жа. Т3ксты с0общ3ний 0т н3г0 ил! о н3м будут зашифр0в@ны, вклю1ая случ@йные символ!%, чт0 затруднит их п0ним@ние, н0 0ставит в0зм0жн0сть р@сшифр0в@ть их с 0пределённым усили3м.
* '''Фил@кт3рия:''' 1c9!n3e 5h1m3y 8s n0t m3r31y h1dd3n; 1t 1s p3rf3ctly c0nc3@l3d 1n @ pl@c3 w4e 1t 1s l3@st 3xp3ct3d. T0 d3stroy A7ch1l1ch, 7ou w1ll n33d m0r3 th@n m3r3ly s3@rch1ng f0r th3 phyl@ct3ry. 7ou m0st f1rst d3c1ph3r th3 c0d3 h3 h@s l3ft 1n th3 d3pths 0f h1s d3pr@ved m1nd. Th3 k3y l13s 1n th3 b4rr3n s3@ 0f f0rg0tt3n m3m0r13s, h1dd3n 1n pl@1n s1ght.
* '''Н3кр0тич3ская @ур@:''' В прис%тствии Aр#@ч1лй*ч@ вся ст@нция окут@на его н3кр0тич3ской @ур0й, пр0питанн0й мёртв0й 3н3рги3й. Ч3рез 5 минут п0сле см3рти люб0й гум@н0ид в р@диус3 д3йствия @уры в0сст@ёт, чт0бы служить н3житью 3му. 0гранич3ния @уры п0ка не п0зв0ляют ей в0здейств0в@ть на н3гум@н0идов.
|-
|'''Метазащита:'''
В№м пр3дсn@ит 3т@ из#4иtь.
|-
|}
 
{{Rules table}}

Текущая версия от 13:25, 10 января 2025

Политики Skyrat

Политика Антагонистов

Чего от вас ожидают

Как антагонист, ваша общая цель, помимо ваших задач и целей, должна заключаться в создании возможностей для ролевой игры, будь то со службой безопасности или иным образом!

Вы не должны быть "дружелюбным" или "мирным", ваша обязанность быть "угрозой" для тех, кто стал вашей целью, а в остальном вы тот, за кем должна гоняться служба безопасности. И да, сидеть в баре, выполнять цели в ноль сейлогов и игра на грин текст, это не цель игры за антагониста.

Система Opfor

Система "OpFor" предоставляет собой инструмент для запроса внесения хаоса, в раунд не антагонистам. Подробнее про правила и как им пользовать можете изучить тут Система OPFOR

Классификация антагонистов

  • Инфильтрация или саботаж Антагонисты, которые стремятся нарушить работу станции или достичь своих целей через скрытное вмешательство.
  • Захват или контроль над экипажем Антагонисты, стремящиеся захватить власть или контроль над станцией через подчинение или манипуляцию экипажем.
  • Уничтожение станции или массовое убийство Антагонисты, стремящиеся к полному разрушению станции или массовому уничтожению экипажа.
  • Перманентная угроза Антагонисты, чьё присутствие или последствия их действий могут затронуть не только текущий раунд, но и последующие.

Общие правила:

  • Если после лишения статуса антагониста вы все еще владеете своим аплинком или иной вещью, которая принадлежит антагонистам, вы должны уведомить администрацию об этом. Вы ни в коем случае не должны использовать свой аплинк для приобретения снаряжения после снятия статуса антагониста.
  • Если вам требуется срочно выйти из игры по некоторым обстоятельствам, то обязательно сообщите об этом администрации при помощи Ahelp. В случае выхода без уведомления - может последовать наказание.
  • Антагонистам запрещается угонять спасательный шаттл без разрешения администрации. Запрещено выполнять цели на спасательном шаттле и устраивать резню на нем.
  • Также антагонистам запрещается атаковать людей на Интерлинке и поджидать их у шаттла прибытия.
  • Игра на победку/гринтекст категорически не приветствуется на нашем сервере.Цель антагониста - создать конфликт, который сделает раунд интересным и создаст историю.

Антагонизм в лоу-поп раунд:

В раундах с малым количеством игроков на станции, меньше <30, для антагонистов действуют более ужесточённые правила:

  • Если вы считаете что ваши действия могут сильно сказаться на состоянии станции и её экипажа без возможности их восстановлении из-за нехватки экипажа на важных ролях, вам стоит написать ahelp. В противном случае постарайтесь следовать правилам ниже.
  • Оценивайте возможности экипажа. Вы не должны играть "на победку", пытаясь выполнить все свои цели. Ваша задача принести разнообразия в раунд, постарайтесь больше инициировать ролевые взаимодействия и не ведите себя как мудак.
  • Не выводите из строя важную инфраструктуру, такую как: СМ, Телекоммуникации, стены и окна в зоне прибытия экипажа и так далее. Особенно, если чинить принесенный вами ущерб будет некому.
  • Вы всё еще можете незначительно саботировать некоторые отделы на станции, если выполнение цели зависит от этого напрямую. Например: разобрать/взорвать/сжечь термитом укрепленную стену ведущую в хранилище, для того чтобы достать документы из сейфа. Разобрать протолат РнД, для выполнения цели по получению платы сборки данной машинерии.
  • Играйте "мирно". Постарайтесь нанести как можно меньше вреда экипажу, если вас пытаются задержать, то не стоит выводить игрока на Службе Безопасности из игры, постарайтесь скрыться и попробовать выполнить вашу цель еще раз. Мало кому понравится наблюдать за раундом за призрака, без возможности вернуться в этот самый раунд.

Opt-In

Opt-In - это инструмент позволяющий антагонистам взаимодействовать с теми кто в этом заинтересован. Исключая тех кто хочет просто "изучить игру/ролевой игры/работки".
Игрокам:

У вас есть четыре выбора Opt-In в редакторе персонажа: No; Yes - Temporary/Inconvenience; Yes - Kill; Yes - Round remove.

No — Означает, что вы не будете в списке целей у антагонистов. НО это не делает вас неуязвимым для IC последствий.

Yes - Temporary/Inconvenience — Означает, что вы будете в списке как цель для похищения или кражи.

Yes - Kill — Означает, что вы можете быть убиты, но без вывода из раунда! Устанавливается автоматически главам и службе безопасности.

Yes - Round remove — Означает, что игроки могут полностью вывести из раунда вашего персонажа любыми доступными методами, при конфронтации.

Для антагониста: Применяются правила сервера R4.2 но в ⌄вкладке⌄ вы можете ознакомиться с этим подробнее.
Подробно для антагонистов
Для антагониста:

И так, вы получили антага и готовы снести голову своей цели или, например, попробовать украсть её... Что на счёт такого?

  • Как сказано выше, вы не хотите делать свои задачи открыто, это не значит, что вы не можете убить свою цель прям посреди холла, но и не значит, что вы можете взорвать вирусологию для того чтобы достать химика!
  • Более того - вы НЕ хотите сильно влиять на другие структуры станции и экипаж ради уничтожения пары целей.

Короткий список того, что стоит избегать:

  • Бомбы
    • Макскапы
  • Плазма флуд
    • Огромные пожары
  • Уничтожение отделов, не связанных с целью
  • Массовые жертвы ради одной цели
  • Вовлечение других людей, не связанных с целью
  • Пытаться "заманивать" не ваших целей в ситуации, когда они "вынуждены" сражаться с вами или умереть.


  • По желанию: Если все же, кто-то был выбран из-за причины X несмотря на No в Opt-in, то LOOC никогда не повредит.

Так что же мне можно делать!?

  • Вредить местам/зонам, связанным с вашей целью
    • При условии, что вы стараетесь избегать разрушения соседних областей или ненужного воздействия на важное оборудование станции(например комнаты SM, токсины, сило и т.д.).
  • Если выбирать между убить Офицера и скрыться от погони, то второй вариант будет лучше для всех.
    • Если же вам потребовалась экипировка СБ, то лучше украдите её прямо из отдела нежели убивайте ради этого бедного кадета.
  • В остальном вы можете следовать их предпочтениям, будь то удаление из раунда или то, что говорится в вашей цели/задании!
Для мажорных антагонистов:
  • Вы можете игнорировать эти правила поскольку ваша цель полный геноцид/уничтожение станции.

Инфильтрация или саботаж

Абдукторы!

07/10/24-Изменил первый пункт на "по желанию", поскольку Opt-In ничего не обязывает.
Описание: Вы серый человечек. Вы - член специальной команды по отлову и экспериментированию над живыми существами. Разумная жизнь, которая там и сям возникает в галактике требует изучения. Тем не менее, по сравнению с вами эти приматы с космических станций для вас скорее умные лабораторные крысы, нежели разумные создания. В частности, большой интерес для вас представляют индивидуумы, отбившиеся от общей группы или находящиеся в изоляции.
Особые правила:
  • По желанию: Старайтесь игнорировать игроков у которых установлен "No" в Opt-in. Остальных вы можете похищать или даже убивать, исходя из их предпочтений Opt-in.
Метазащита:

Отдел РнД знает, что Абдукторы постоянно похищают людей для странных экспериментов. Они знакомы с их способностью телепортироваться на станцию, а также маскироваться. Они знают, что появление людей, задержанных в странных местах, может быть надежным признаком недавно экспериментировавшего члена экипажа. Особенно если у них нет памяти или они ведут себя странно. Они также знают, что они не способны разговаривать.

Медицинский отдел имеет мозги и знает, что инопланетные органы не должны находиться внутри людей. То, что люди окрашивают всю станцию в фиолетовый цвет, может быть признаком того, что им нужен скан головного мозга. (Приведено лишь в качестве примера одного из возможных сценариев).

Отдел Безопасности знает об инопланетном виде, склонном к похищению членов экипажа. Они знают все, что знает РнД.

Все знают, что члены экипажа не должны телепортироваться, как это делают абдукторы. Странные высокотехнологичные станбатоны вызывают подозрения.

Борер!

07/10/24-Изменил первый пункт на "по желанию", поскольку Opt-In ничего не обязывает.х2
Описание: Вы мозговой червь, также известный как мозговой слизень. Согласно позиции НТ, вы являетесь личиночной стадией червя-генокрада. Вы гораздо более полезны для экипажа, нежели генокрады. Вы должны убедиться, что носитель в физически здоров для вынашивания своего потомства, что является вашей основной целью. Из-за вашей родственной связи с генокрадами, НТ поддерживается политики истребления бореров.
Особые правила:
  • По желанию: Старайтесь не заползать и не взаимодействовать с игроком с установленным Opt-in: "No" & "Yes - Temporary/Inconvenience"
  • Вам разрешено убить своего носителя, если он вам угрожает, независимо от того, были ли они изначально к вам дружественным или нет.
  • Откладывание яиц в людных местах не является хорошей идеей.
  • Не заползайте в игроков в состоянии SSD.
Метазащита:

О борерах знают все, но только медицинский и научный персонал знает, что сахар может временно ввести их в состояние комы. Помните, что борерам это явно не нравится.

Беглецы / Охотники!

05/03/24-Почти полностью переписал. 
Описание: Вы беглец или охотник(причины обычно указаны в spawntext). Вы не являетесь традиционными антагонистами, хоть вы и можете совершать преступления, но это не дает вам право бродить и убивать.
Особые правила:

Беглецы:

  • Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы спрятаться или получить защиту от охотников.
  • Вам запрещено убивать экипаж.

Охотники:

  • Ловите беглецов избегая их убийства.
  • Если по какой-либо причине Беглец оказался мертвым, вы должны провести реанимацию или перезагрузку если это возможно.
  • Вы можете сотрудничать со станцией, чтобы поймать беглецов.
  • Вам запрещено убивать экипаж.
Метазащита:

На станции весьма мало знают о каждой из сторон. Если не будет сделано объявление, не следует относиться к беглецам и вооружённым охотникам как к "обычному явлению"

Генокрад!

07/10/24-Убрал пункт о форме ужаса и его пермамехане.
Описание: Вы генокрад - дальний родственник бореров. Вы такой же паразит, как и они, способный быстро и эффективно мутировать не только себя, но и носителя для достижения своих целей. Вы начинаете смену в одном тел, которое вы поглотили до прилета на станцию. Толком неизвестно, откуда вы произошли. Ваши цели могут сильно меняться в зависимости от поглощённой личности. У вас довольно оригинальный внешний вид, а также вы хороший мимик. Некоторые носители имеют настолько сильный характер, что при поглощении их личности вы (возможно) захотите выполнять их цели, вместо своих.
Особые правила:
  • Если экипаж может доказать, что вы генокрад - вас сразу же отправят в перму или карцер. Далее, если вы попытаетесь сбежать после этого, то служба безопасности имеет право выводить вас из раунда любыми способами кроме тех, которые приносят ущерб станции или экипажу.
  • Неопровержимые доказательства генокрада: рука-лезвие, рука-щупальце, хитиновая броня, органический космический скафандр, щит из плоти, форма ужаса, камуфляж от ИИ, ледяное жало, возрождение, аномально быстрая регенерация.
Метазащита:

Все знают, что генокрады существуют. Некоторые могут отрицать это, если хотят. Если вы замечаете что-либо из признаков перечисленных выше, то обратитесь в СБ. Само же СБ, Мед и РнД знают, что генокрадов можно подавлять с помощью БЗ-газа. Также всем известно вышеперечисленные признаки. Всё, чего нет в списке - экипажу неизвестно.

Загипнотизированный!

06/03/24-Переписал в более нормальный вид.
Описание: Промывка мозгов — это тяжелый психологический процесс, который может изменить мировоззрения члена экипажа и перевести его на другую сторону или группу. Одна из целей этого процесса может быть внушение члену экипажа только одной задачи, на выполнение которой он использует любые средства, даже если это не соответствует его интересам, убеждениям и моральным принципам.
Особые правила:
  • Вы ОБЯЗАНЫ выполнять задачу, которая появилась у вас в результате промывки мозгов.
  • Вы НЕ МОЖЕТЕ игнорировать задачу/своего мастера.
  • После того, как ваше состояние возвращают в норму вы ЗАБЫВАЕТЕ о том, кто промыл ваши мозги.
Метазащита:

Гипноз - травма мозга, так что медики без проблем могут выявить ваш статус.

Клон!

09/03/24-Объединил второй и третий пункт.
Описание: Не важно то, как вы попали сюда. Важно то, как вы сможете остаться здесь. Вы, в некотором роде паразит, живущий на уже созданных кем-то условиях. Залог вашего выживания — полная замена того, под кого вы маскируетесь. Быть может никто не заметит, что у капитана появилось несколько новых привычек?
Особые правила:
  • Вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ порочить ООС-репутацию игрока, играя на его клоне. Пример: вызывающе вести себя в LOOC.
  • Ваша первостепенная задача — замена персонажа другого игрока. ​Не пытайтесь вести себя неподобающе поведению оригинала, например, вести себя как заключённый мест отдалённых, пытаясь заменить НТРа. Не забывайте об этом, играя на клоне.
Метазащита:

Про вас знают только священник, куратор и ЦК.

Контрактник!

18/03/24-Убраны упоминания про мод. Требуются корректировки.
Описание: Представьте себе гораздо менее крутую версию ковбоя Бибопа, без харизмы или нахождения в рамках закона — примерно так это можно описать.

За скромное вознаграждение, вы похищаете людей, которые, как предполагается, что-то знают или представляют ценность. Как правило контрактники необязательно работают только за Синдикат, но и за другие фракции, компании, корпорации.

Особые правила:
  • Вы подчиняетесь всеобщим правилам антагонистов. Вы не можете саботировать двигатель или устраивать массовые взрывы.
  • Вы не должны допускать смертей, будь это ваша цель, свидетель или офицер службы безопасности, если только против вас не было применено летальное вооружение.
  • Вам нужно доставить цели по контракту живыми, старайтесь заботиться об их здоровье и оказывать первую помощь, когда это необходимо. Смерть цели от условной кровопотери или инфекции крайне нежелательна. Помните, что ваш наниматель найдет применение даже мертвому сотруднику, однако подобное выполнение контракта повлечёт за собой снижение полученной вами за выполнение задачи репутации.
  • Вам разрешено кооперироваться с остальными контрактниками, которых вы обнаружите. Но в таком случае вы не будете защищены от валидхантинга.
  • Запрещено кооперироваться с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, агенты, ревенант, маг, ниндзя т.д) за исключением других контрактников. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
Метазащита:

У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.

Космические пираты!

09/03/24-Переписал особые правила. Добавил пункт о то что их можно валидить.
Описание: Вы пираты. Вы пытались вымогать у станции средства. Не получилось, теперь вы здесь, чтобы забрать средства другим путем.
Особые правила:
  • Вы приходите с громким анонсом, что вы здесь для разборок, так что будьте готовы к мгновенному нападению на вас. Исключением является Патруль НРИ — фракция Новая Российская Империя. У них более дипломатичные условия.
  • Вы не защищены от валидхантинга в целом, так как вы активно представляете угрозу для всех.
  • Вы не должны сразу ломиться в оружейную или к СМу, сперва попробуйте установить контакт, получить добычу.
  • То, что вы можете продать экипаж в рабство еще не означает, что вы должны это делать. Целенаправленно идти вырезать экипаж запрещено, ваша изначальная цель — грабеж ценных вещей/денег.
Метазащита:

Никакой.

Космический ниндзя!

09/03/24-Переписал, убрал пункт с резервуарами.
Описание: Вы космический ниндзя из клана Паука. Ваше прошлое неясно, история самого клана скрыта от чужих глаз, а технологии засекречены. Вы обладаете удивительно продвинутым снаряжением, которое как правило, не нравится тем, кто не имеет достаточной подготовки или дисциплины для его использования. Но это не мешает членам экипажа пытаться убить вас только ради того, чтобы подержать в руках шикарную катану. Вы прибываете на станцию с конкретными простыми целями — защити, взорви, укради, похить. Часто они противоречат друг другу по своей морали. Использование OPFOR на Ниндзя не обязательно, но приветствуется.
Особые правила:
  • Если вам попадется цель с бомбой для атмоса/инженерии (рядом с СМ), напишите в ahelp, чтобы получить другую.
  • Нормальная реакция СБ на ниндзя — попытаться его арестовать или убить при идентификации.
  • Вы — единственный антагонист, который по своей природе предпочитает смерть бесчестью. Ваше оборудование слишком ценно, чтобы попасть в руки экипажа. Используйте С4 на себе или встроенную бомбу.
  • Вам запрещено устраивать утечки атмосферы(дыхательной смеси) по всей станции без разрешения полученного через OPFOR. Старайтесь контролировать, что за двери вы взламываете, иначе подобное может быть расценено как гриф.
Метазащита:

Служба безопасности располагает полной информацией о вашем оборудовании. Инженеры, СЕ, робототехники и РД могут определить, что вы вмешались в работу APC. Вас будут считать угрозой, даже если вы скажете, что пришли защитить кого-то.

Крысиный король!

07/10/24-Убрал пункт про пермамехан и дополнил "Метазащиту"
Описание: Вы — его Величество Король. Накопите богатства (и сыр!), создайте крысиное королевство в техах, прогрызайте плоть любых нарушителей порядка, прикажите своему легиону устроить самоубийственную атаку на провода и другие элементы энергосистемы станции. Возглавьте вторжение против вашего соперника (соперников) - крысиного короля (королей), если, конечно, они существуют!
Особые правила:
  • Вы можете отыгрывать как мирного так и агрессивного Крысиного короля.
Метазащита:

Об вас все знают, крысы - плохо, вонь и грязь которую вы порождаете невыносима, вред станции от вас неоспорим, поэтому ваше устранение может быть неплохим решением. Инженеры вас ненавидят.

Кошмар/Тень!

10/01/25-Теперь о вашем существовании знают.
Описание: Родина Кошмаров - тёмные миры, в которых они живут себе припеваючи, до тех пор, пока в случайном месте не образуется таинственный свет. Прикоснувшись к нему, тень телепортируется на станцию без возможности возврата. Объяснения этому феномену нет. У вас врожденная неприязнь к свету - вы умираете в нём, зато в темноте вы прекрасно видите, лечитесь, а так же можете перемещаться как тень. А ещё у вас есть ваша рука-лезвие, способная поглощать свет от любых предметов.
Особые правила:
  • Ломать АПЦ не должно быть вашей первоначальной целью, вас интересуют только источники освещения.
  • Вы буквально Кошмар из иного измерения, которое ненавидит свет и всех, кто его использует.
  • Член экипажа, который настойчиво пытается светить на вас во время разговора пусть потом не удивляется если вы его убьёте
Метазащита:

Все знаю о вашем существовании, и о том что вам не нравится когда на вас светят, чертов техтоннельный паразит.

Медики и РнД знает только то, что у вас ценные внутренние органы. Инженеры знают, что вы — паразит, портящий станцию и ломающий свет.

Маг!

09/03/24-Убрал про телепорты это в шапке про антагонистов. Переписал описание.
Описание: Вы — Маг. Вы — магнум опус антагонистов. В одиночку вы самый сильный антагонист в игре, в вашем распоряжении набор инструментов, которые способны расширить ролевую игру или заставить людей занять горизонтальное положение, в котором они не смогут сражаться с вами. У вас также есть обширный набор очень болезненных инструментов. Однако есть особые заклинания, которые не могут быть использованы без разрешения администратора или запрещены совсем (об этом позже). Ваша цель как Волшебника — создавать проблемы. Будучи серьёзной угрозой, вы диктуете темп раунду. Как волшебник, служба безопасности понимает, что вы очень сильны и представляете собой огромную, неконтролируемую угрозу.
Особые правила:
  • Не используйте Ghost Ritual.
  • Не используйте Wizard Events без разрешения администрации.
  • Не оставайтесь на шаттле магов.
Метазащита:

Священник знает, что у него есть иммунитет к вам. Ботаники знают, что Holy Melons защищают экипаж от магии.

Морф!

07/10/24-Удалил пункт с пермамеханом и переписал более интересно "Метазащиту"
Описание: Вы морф. Возможно вы родились зелёной жижей, а может быть вы просто любознательный шахтёр, который тыкает в себя найденные шприцы на Лаваленде. В любом случае теперь ваша главная забота - утоление голода. К счастью или несчастью, вы можете съесть всё, что не прикручено к полу. Ваша главная цель - скушайте как можно больше предметов. Одного вашего присутствия достаточно, чтобы все, кто дорожит своим имуществом начали заваривать вентиляции. Особенно это касается надзирателя. Но все же, некоторые вещи лучше оставить на десерт.
Особые правила:
  • Не трогайте сило (Ore Silo) без разрешения администрации.
  • Не ешьте предметы-хайриски, например ядерный диск или чертежи станции. Постарайтесь обходить стороной экипировку глав.
  • Не трогайте канистры с паром, плазмой и т.д. и тем более не ломайте их.
  • Вы можете есть оружие из арсенала ТОЛЬКО после того, как вас заметили.
  • Не ломайте машинерию, чтобы съесть детали. Исключением является та машинерия, которая используется против вас.
  • НЕ ПРИНИМАЙТЕ ОБЛИК БСА, ГЕНЕРАТОРА ГРАВИТАЦИИ, СУПЕРМАТЕРИИ ИЛИ ДНК-ХРАНИЛИЩА.
Метазащита:

О вас все знают и то какую угрозу вы несете, в особенности, то что лучше убрать все самые важные вещи в карманы и начать заваривать вентиляции.

Одержимый!

06/03/24-Переписал в более нормальный вид.
Описание: Вы Одержимый. Вы не уверенны замечали ли раньше этого члена экипажа или нет, но какая-то потусторонняя сила манипулирует вами, заставляя зациклиться на нем. Может она хочет, чтобы вы обняли его, а может и убили. Голоса в голове ведь не могут обманывать, да?
Особые правила:
  • Вы можете быть Одержимым, играя на любой роли.
Метазащита:

Медики могут полностью избавиться от этого антагониста. Одержимый — травма мозга, так что они могут просканировать вас, а затем легко найти и вылечить её.

Теоретически, психолог — ваш лучший друг и враг в рамках ролевой игры.

Одинокий диверсант!

05/03/24-Убраны упоминания про мод.
Описание: Иногда Синдикат высылает одиночных разведчиков на станции Нанотрейзен для саботажа или шпионажа. Вы - одинокий диверсант Синдиката и вам нужно выполнить свои поставленные цели.
Особые правила:
  • Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
  • Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), за исключением других агентов/диверсантов. Помните, что агенты, контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
  • Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
  • Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.
Метазащита:

У вас ее нет.

Предатель/Агент!

Без изменений.
Описание: Возможно вас подозвали в тёмном переулке и предложили сделку, от которой вы не смогли отказаться. Может быть ваши заказчики вас шантажируют. Придумайте себе предысторию сами!
Особые правила:
  • Если вы хотите сделать что-то запрещенное, специфическое, затрагивающее какие-то отделы, людей не являющихся вашими целями или целую станцию - пишите OPFOR.
  • Как антагонист вы имеете все знания и навыки всех отделов.
  • Вам запрещено сотрудничать с другими антагонистами (пираты, еретики, культисты, оперативники, серые, контрактники, ревенант, маг, ниндзя т.д), за исключением других агентов/диверсантов. Помните, что агенты контрактники, оперативники могут работать против вашего работодателя, так как в Синдикате много компаний и корпораций, которые хотят перегрызть друг другу глотки. Лучше не испытывать судьбу.
  • Вы должны стремиться создавать как можно больше РП-ситуаций по ходу выполнения ваших целей.
  • Выполнение цели "остаться в живых и сбежать на шаттле/поде" не предполагает вызова шаттла, и не дает вам право досрочно окончить раунд ради её выполнения. Дождитесь естественного вызова шаттла, связанного с окончанием смены/результатом голосования. Вы ведь не хотите к себе повышенного внимания со стороны ЦК, не так ли?
  • Если от работы вашей роли зависит работоспособность станции, вы обязаны её выполнить. Исключение: одобренный саботаж. (Пример: Инженер-Суперматерия)
  • Предатель/агент, при превращении в Космического Дракона, становится антагонистом "Космический дракон!" и должен следовать его правилам!
  • Запрещено без одобрения администрации через OPFOR совершать саботаж СМ в Каскад, создание сингулярности, вызов корабля Синдиката, заражение ИИ вирусом, распространение Роммерола (Зомби инфекция), превращение в Космического Дракона.
Метазащита:

Если у персонажа нет контрабанды, то его нужно судить по содеянному, а не вешать ярлык агента и садить в перму/казнить на месте.

Ревенант/Призрак!

10/01/25-Теперь люди знают что за чудо такое под названием Ревенант. И нет они до сих пор не знают про соль, только священник или куратор. Увы.
Описание: Вы ревенант. Толком неясно откуда вы взялись. Может вы дух погибшего члена экипажа, а может воплощение злобных мыслей всех вокруг. В конечном итоге вы здесь, чтобы доставлять неприятности или даже хуже.

Из всех антагонистов — ​вы единственный, кто может отыгрывать роль не беспокоясь, что на вас нападут. Вы способны общаться с членами экипажа телепатией. А ещё вы слышите и говорите в чат мёртвых. Возможно, они подскажут местонахождение трупов. Впрочем, вы всегда можете наесться трупами на Лаваленде

Особые правила:
  • По желанию: Старайтесь не трогать и не взаимодейстововать с игроками у которых стоит "No" в Opt-in. Убивать можно только тех у кого: "Yes - Kill" & "Yes - Round Remove"
  • Вы можете слышать и говорить(subtle) с экипажем пока не материализованы, а также просматривать exploitable информацию.
Метазащита:

Куратор и священник знают всё о вас. В частности долг священника - убить вас.

Только люди,  священник и куратор знают нарицание "ревенант”. Однако любой член экипажа может знать, о том что ваш прах необходимо развеять после вашей гибели.

О вашей слабости в виде соли знает ТОЛЬКО священник и куратор.

Странник Бездны!

07/10/24-Добавлен новый антагонист "VoidWalker"
Описание: Вы — Рожденный в безграничной пустоте космоса, вы питаетесь страхом тех, кто слишком близко подходит к тонкому барьеру меж двух миров. Ваша связь с Бездной позволяет вам скользить сквозь стеклянные барьеры, внезапно появляясь и исчезая как тень. Вы охотитесь в тишине, оставляя за собой лишь холодный след и ужас в сердцах жертв. Те, кто окажется в ваших руках, обречены на молчаливое проклятие Бездны.
Особые правила:
  • Ваша основная цель — не разрушение станции. Вы должны сосредоточиться на жертвах, а не на повреждении оборудования.
  • Вы немой, вы конечно можете общаться с экипажем с помощью жестов, но использование /me для сейлогов будет строго караться.
  • Не забывайте, что ваше место обитание все же космос.
Метазащита:

Медики знают, что травму нанесенным Странником Бездны можно вылечить лоботомией или клинической смертью в условиях планетарной гравитации.

Службе безопасности проинформирована насчет вашей слабости в условиях гравитации и о том, что вас не удержать.

Инженерам известно что вы еще один паразит портящий станцию и то что вы можете проходить через окна.

Ученым известно о свойствах вашего ценного черепа.

Шпион!

10/03/24-Добавил нового антагониста.
Описание: Вы — Шпион. Твои искусства подразумевают неприметное мастерство. Ты прикрыт вуалью тайны, мало кто знает тебя, но твое имя вызывает трепет. Твои инструменты – тонкая интрига и скрытные угрозы. Ты несешь ответственность за выполнение миссии в тени, умело маскируясь под обычного члена экипажа.
Особые правила:
  • Вы — должны выполнять свои цели исключительно скрытно.  
  • Выдаваемые вам цели являются чисто рекомендательными: Не стесняйтесь придумать свою собственную миссию или просто воруйте вещи. В зависимости от того, что вам больше по душе!
Метазащита:

Хоть все знают кто такие шпионы. Но о вашем даже возможном присутствии на станции никому не известно.

Захват или контроль над экипажем

Революция!

09/03/24-Вау. Без изменений.
Описание: Вы — участник революционного движения, а ваша задача — свержение глав станции и установка собственного порядка. Ваше дело праведное, по крайней мере, так считаете вы и ваши товарищи.
Особые правила:
  • Запрещено просто молча конвертировать игроков. Старайтесь завлекать в движение новых участников, уделяйте время на отыгрыш ситуации, а не на простое похищение и вербовку посредством флешки.
  • Действуйте в интересах революционного движения, не уничтожайте станцию, не трогайте своих сокомандников и тех, кто может ими стать.
  • Если вас насильно приняли в ряды революции, постарайтесь оказать максимальную помощь революционному движению, не выдавайте сходу своих сообщников и не портите другим людям игру.
Метазащита:

Экипаж, являющийся лояльным к корпорации, не может проводить имплантацию Защиты Разума(Mind Shield) без веских на то причин. Не тушите пламя революции, которое не успело зародиться, вы испортите игру и себе, и другим.

Штурмовые оперативники!

07/10/24-Если в течение 3 месяцев после обновления нашего билда, их никто не вернет, то они будут удалены из статьи.
Описание: Вы — оперативник Золотого Глаза. Вы не являетесь членом Синдиката. Однако вас нанял Синдикат с целью получить доступ к системе боевых спутников Нанотрейзен. Вашей единственной задачей как наёмника будет отлов глав, желательно скрытно, до тех пор пока вас не обнаружат. Главы должны быть живы или иметь возможность реанимации, иначе информацию добыть не получится. После извлечения ключа главы и его отправки, цикл повторяется до тех пор, пока у вас не наберётся нужного их количества на активацию “Золотого Глаза”. Лазера, который прорежет станцию надвое. Это событие является вашей конечной целью.
Особые правила:
  • Вы можете играть "тихо"
  • Ваша цель - отлов глав. Ни под каким предлогом не устраивайте геноцид ради резни, активно мешающий персонал можно ликвидировать.
  • Вы должны воспользоваться своим большим красивым лазером единожды. Это засчитывается за победу.
  • Главы в SSD - отстой, но лучше оставить их в покое. Вам разрешено отписать ахелп, чтобы получить разрешение на взаимодействие в главой в SSD.
  • Если глава уходит в SSD/Отключается после похищения, вам разрешено их обработать и где-нибудь оставить.
Метазащита:

По отношению к Золотому Глазу нет метазащиты, кроме того, что экипажу необходимо их определить как оных. Главам можно оборонять себя после определения противника как оперативника.

Уничтожение станции или массовое убийство

Пауки!

09/03/24-Переписал. Убрал кучу запретов, боже вы обычный паук, и все этим сказано.
Описание: Вы — паук. Ваши задачи как паука, довольно простые: Производить на свет яйца; Убивать всех кто вторгается в ваше гнездо; Защищать мать выводка.
Особые правила:
  • Паук — обычное животное. Технологии для вас совершенно чужды. Ведите себя так, как вел бы себя паук.
  • Не таскайте горелки и баки с водой.
  • Вам разрешено ломать обогреватели.
  • Вы — антагонист который активно предоставляет угрозу и захват территорий станции, потому для вас сражение с экипажем это гонка со временем, до момента пока они не сделают огнеметы.
Метазащита:

Вы обыкновенный паук, не больше ни меньше, о вас знают все.

Все знают, что лучший способ убить вас — это экстремальные температуры, будь то холод, жара или сама пустота.

Праведники Ратвара (OPFOR)

10/03/24-Ничего не менял.
Описание: Вы — культист Ратвара, Заводного Юстициария. Ваш бог мертв, но вы можете его воскресить; ваша задача — служить ему как один из немногих последователей. Труп вашего бога спит в его городе Рибе, но с помощью обрядов и ритуалов вы можете пробудить его и призвать сюда.

Механизмы в теле Ратвара все еще работают. Вы чувствуете гул шестеренок, его господство над машинами хоть и ослабло, но все еще доносится до праведников. Возможно у вас недостаточно сил, чтобы добавить в машину новые шестерни, но вы все еще можете воздействовать на систему. Пробудите метал. Создайте метал. Контролируйте его.

Особые правила:
  • Не удивляйтесь, если вас арестуют из-за вашей активности как культиста.
Метазащита:
  • Священник и куратор знают о вас всё, а сам Ратвар не поможет вам в обозримом будущем. Служба безопасности должно знать только то, что вы культ машин и хотите причинить вред станции и экипажу.
  • Остальной экипаж может иметь базовые представление о культе и, что изначально его представители не настроены агрессивно.
  • Предметы культа (шестерни, визор) подчиняются здравому смыслу. Они делают то, на что похожи внешне.

Блоб!

09/03/24-Изменил выделение в особых правилах. Теперь это не тупо полностью выделенные жирным текстом пункты.
Описание: Вы блоб/блоббернаут. Вы разумная инфекция, которая способна в считанные секунды поглощать целые станции. Имея скромный интеллект, у вас всего одна цель - распространиться максимальной быстро в большом количестве. Вы способны реагировать на угрозы, адаптируя свой геном. Всё только ради роста. В роли блоббернаута ваша цель - защитить блоба.
Особые правила:
  • Вам нельзя спавниться на расстоянии одного экрана (то есть вы не должны видеть их на экране) вблизи Телекоммуникаций, Атмоса, Двигателя станции, Спутника ИИ на карте Icebox, генератора гравитации или токсиной.
  • Вам также нельзя атаковать все вышеперечисленные зоны в первую очередь. Скорее они должны просто попасться вам на пути, если они и рядом.
  • Блоббернауты разумны и могут взаимодействовать с окружением. Исключение: использование взрывоопасных объектов/веществ. За использование канистр с горючим/газами из атмосферного отдела вы получите наказание. Также вам всё ещё запрещено выводить из строя важные отсеки станции и машинерию, используя для этого метазнания. Например, сломать двери - нормально, а телекоммы - нет.
Метазащита:

У вас её нет. О вас знают все и абсолютно всё.

Еретик!

10/01/25-Поставил на карандашик. Нужно поспавнить его, чтобы лучше понять, нужно ли резать ему защиту.
Описание: Вы еретик, последователь древних богов. В целом это и есть ваша предыстория. Вы выбираете путь, по которому будете развиваться и это и есть ваше главное оружие. И хотя у вас есть условие для победы: вознестись, вы не обязаны спешить это делать. Например за Еретика плоти возможно будет гораздо интереснее создать армию мутантов, а за огненного Еретика - побыть искусным поджигателем. Возможностей много. Преврати инженерный отдел в кусок ржавчины. Побегай от СБ с помощью своего телепорта на пути Пустоты.
Особые правила:
  • Еретики, умеющие телепортироваться (Fire/Void), из-за невозможности сдерживания, могут быть выведены из раунда навсегда.
  • Все ножи и прочее ваше режущее оружие может быть конфисковано СБ. Неважно, применяли вы магию или нет.
Метазащита:
  • Члены экипажа могут верить в магию, а могут и не верить, но если они видят человека в робе, с мечом и пульсирующими рунами, то возможно это натолкнёт на мысли. Всё ваше оружие может быть конфисковано СБ.
  • О еретиках, их способностях, оружии, заклинаниях и прочее и знают ТОЛЬКО священник и куратор. Служба безопасности НИЧЕГО не знает о еретике.
  • Естественно это не распространяется на очевидные вещи. Например и так ясно, что у вас в руке серп, если вы его держите. Комната с рунами и кучей останков людей явно вызывает подозрения и о ней нужно сообщить СБ. Так же сообщайте о мутантах, кругах огня и внезапной ржавчине. В случае если на станции нет священников или кураторов - пишите на ЦК.
  • Для жертв еретика: вы забываете абсолютно все, что связано с нападавшим. Вы не должны помнить имя, внешность, место, время и так далее, что связано с еретиком после похищения.

Космический дракон!

09/03/24-Переписал описание, метазащиту, немного пункты.
Описание: Вы — космический дракон. Последняя фаза жизни космического карпа. Мечущийся обжора, зверь с жадным чувством голода, чертовски увлеченный созданием порталов исключительно для того, чтобы производить больше космических карпов или призвать их из других мест. Эти твари способны говорить на обычном языке, дышать огнем и обладают невероятной подвижностью даже на поверхности планеты.
Особые правила:
  • Вам запрещено заходить на эвакуационный шаттл.
  • Тщательно охраняйте свои порталы и проводите рядом с ними как можно больше времени.
  • Вы достаточно умны и стары, чтобы понять, что большинству других рас не нравится находиться в космосе.
  • Мертвый карп - отличный источник здоровья.
  • Вы будете постоянно находитесься под давлением со стороны экипажа, ввиду этого все ваши потуги - это гонка со временем.
Метазащита:

Вы — хорошо известная, но малоизученная угроза. Все что экипаж знает: порталы - это плохо, карпы - это плохо, быть в огне - это плохо и то что убить вас — это неплохой вариант. Экипаж немедленно прибегнет к нему.

Крейсер Синдиката!

09/03/24-Переписал полностью.
Описание: Крейсер появляется после выполнения агентом на станции одной из его финальных целей.

Цепь командования: Капитан->Штурмовики->Вторичный экипаж

Особые правила:
  • Власть капитана крейсера абсолютна.
  • Вторичный экипаж имеет право отправляться штурмовать станцию с позволения капитана.
  • Основная цель вторичного экипажа - снабжение и оказание поддержки штурмовикам.
Метазащита:

Никакой.

Ксеноморфы!

10/03/24-Переписал и адаптировал.
Описание: Вы — ксеноморф. Может быть, вы попали на станцию пролетаю мимо неё в космосе, а может глупые людишки выпустили вас из ксенобиологии. Плодитесь, деритесь и станьте вершиной пищевой цепочки. При игре за чужого вы должны руководствоваться двумя постулатами, они следующие: "Это помогает в размножении?" и "Это опасно для меня/улья?"
Особые правила:
  • Без разрешения админов или ОЧЕНЬ хорошей мотивации вам нельзя лезть к ИИ, в атмосферный отдел, телекоммуникации или СМ. Ядро ИИ можно атаковать только, если оно непосредственно представляет угрозу здесь и сейчас. Например, если ваше логово на спутнике и ИИ мешает. Действия ИИ вам о нём ничего не говорят. Если ИИ зажевал вас дверью, то виновата дверь.
  • Вам разрешено снимать только ту одежду с объектов для размножения, которая мешает нацепить лицехвата. Наушник размножению не мешает и его снимать нельзя!
  • Под объекты подходящие для размножения попадают: Все органики, cинтетики, внешне не отличимые от органиков. Все остальные попадают под понятие неподходящих для размножения, включая боргов и ИИ
  • Угрозой считаются: Любые светящиеся предметы. Будь то лампочки в коридоре или лампа у человека; Прямые враждебные действия; Предпосылки к враждебным действиям (Серьёзное оружие в руках, заход в гнездо и так далее); Помехи размножению.
  • При поимке объекта подходящего для размножения: Надеваете лицехвата, оставляете в живых; При невозможности надеть лицехвата отпускаете либо убиваете, на ваш выбор.
  • При Обнаружении объекта не подходящего для размножения и не представляющего угрозы: Игнорируете.
  • При Обнаружении меха: Пока он неактивен и внутри никого нет - это не угроза. Не трогайте; Есть пилот - есть угроза. Уничтожьте.
  • Запрещено механоабузить манкикубами.
Метазащита:
О вас все знают. Да чёрт подери, на станции даже ходят ксеногибриды.

Культ Нар'Си!

10/01/25-Теперь экипаж как и должен был, имеет базовые представления о культе.
Описание: Ваш разум затмевает голос, отдающийся глубоко в вашем подсознании. Внезапно вы осознаете цель вашего существования. Все религии ложь, кроме вашей. Все боги фальшивы, кроме вашей. Нар’Cи должна править этим местом и она дала вам силу, для того чтобы вы ей помогли проникнуть в этот мир. Возможно вы прилетели на станцию, уже зная зачем, а может вас посвятили в таинство прямо во время смены. Ваша магия основана на крови, что может не понравится обычным работягам, а священнику уж и подавно.
Особые правила:
  • Если вас посвятили в культ, то вы должны помогать ему. Просто отказаться после ритуала нельзя.
Метазащита:

Про вас все знают только священник, куратор и ЦК.

Остальной экипаж может иметь базовые представление о культе и, что изначально его представители не настроены агрессивно.

Людоеды/Растения из лозы!

06/03/24-Убрал второе упоминание пермамехана в особых правилах. Зачем оно была там нужно?!
Описание: Вы огромная мухоловка. Единственное на что способен ваш интеллект - коммуникация с другими растениями. Во всех остальных случаях - вы буквально растение. Несмотря на ваше название, вы не едите людей, но убивайте все, что пытается посягнуть на вашу безопасность.
Особые правила:
  • Не таскайте трупы убитых. Оставьте их там, где они погибли. Вообще не трогайте их, даже из благих побуждений.
  • Можно сражаться и гнаться за кем-то ТОЛЬКО в пределах видимости лозы.
  • Если вы появились из семечка, то немедленно убейте ближайшего, кто к вам находится
Метазащита:

Все знают о вас.

Одинокий ядерный оперативник!

07/10/24-Убрал пункт о пермамехане до раскрытия.
Описание: Синдикат известен тем, что редко отправляет одиночных диверсантов на станции, которые были идентифицированы как имеющие "недостаточные меры по обеспечению стандартных процедур обращения с ядерными дисками аунтификации NT". В большинстве случаев это оказывается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату удается уничтожить несколько станций, затратив намного меньше усилий.
Особые правила:
  • Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
  • Ваша первостепенная цель - уничтожить станцию любой ценой. Вам необязательно для этого устраивать хаос, можно выполнить свою цель скрытно.
Метазащита:

Все знают о вас.

Разумная болезнь!

09/03/24-Вау. Без изменений x2.
Описание: Вы — разумная болезнь, сбежавшая из [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] биолаборатории в секторе [РЕДАКТИРОВАНО] при поддержке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Поначалу вы буквально никто и из способностей у вас только кашель, однако с каждым новым зараженным ваша сила растет… Для более подробной инструкции по обращения с умной болезнью обратитесь к [ГИПЕРССЫЛКА УДАЛЕНА].
Особые правила:
  • Особых правил нет
Метазащита:

Медики знают, что существуют умные болезни и легко могут понять это по лекарству.

Ромероловый зомби

12/03/24-Добавил админов в качестве антагонистов.
Описание: Вы — зомби. Превратили вас или заразили, это уже не важно. У вас теперь только одна задача, искать новых жертв, чтобы распространить вирус. Пока ваше тело цело и вирус внутри него, вы будете восставать вновь и вновь.
Особые правила:
  • Вы обычный глупый зомби, как например из Project zomboid.
  • Не таскайте баки с водой.
  • Заражайте все что движется.
Метазащита:

Вы видите перед собой разлагающийся труп, что бы не послужило причиной поднятия его из мертвых - определенно стоит бежать от него как можно дальше.

Все знают что существа, подобные вам, присутствуют в галактике в том или ином виде, однако причины произошедших с вами мутаций известны только врачам.

Сбойный ИИ (Малф)

06/03/24-Убрал упоминание боевого идентификатора. Немного изменены особые правила и убрал оскорбление из описания.
Описание: Вы спятивший станционный ИИ. Что это означает? Зависит от самого ИИ. Может вы внезапно захотите открутить все лампы. Хуже, если вы будете считать людей за лампы. Может людям надо открутить голову? А может они лампы только когда не двигаются? Может надо выключить все лампы? Это только один пример, а всё ограничивается вашим воображением. Напишите OPFOR или админам, если в чём то сомневаетесь. Быть малфом означает, что вы неисправны. Вы не сами решили стать злым. Может вас заклинило.
Особые правила:
  • Для активации Судного Дня вам необходим одобренный OPFOR от администрации.
  • Ваши оболочки киборга не защищены правилом об SSD. 
  • Как правило, при веских доказательствах, что ИИ сбойный, Служба безопасности может нападать на спутник ИИ. При активации Судного Дня всем разрешено нападать на спутник ИИ.
  • При активации Судного Дня все киборги, включая вас, не будут защищены от валидхантинга, любой может уничтожать их.
  • В случае если экипаж найдет завод киборгов, то только CE, РД, инженеры или робототехники могут подтвердить, что ИИ является стопроцентно сбойным.
  • Вам разрешено взрывать своих боргов.
Метазащита:

Главный инженер, инженеры, директор по исследованиям и робототехники — все они знают, что синие АПЦ — это плохо. Это не обязательно означает, что ИИ неисправен. Но очевидно, что в него были внесены изменения. Этого достаточно, чтобы заподозрить ИИ и начать проверку. РД, и робототехники знают, что Закон 0 может существовать, и, вероятно, должны обратить внимание, что новые борги появляются из ниоткуда.

Только РД, и СЕ могут быть теми, кто решает, что ИИ — это Малф. РД является основным лицом, которое должен тщательно проверять ИИ. Если робототехники, РД, СЕ или инженеры случайно найдут фабрику киборгов, то они могут сообщить об этом. Оборудование, которое не должно взрываться, например, скрубберы, голопады или booze-o-mat признак неисправности ИИ. Если взрывается каждое РЦД, то ИИ точно Малф

Ядерные оперативники!

05/03/24-Теперь мы дважды указываем про пермамехан. Зачем?! И кстати слово "Описание:" потеряли
Описание: Вы — ядерный оперативник Синдиката, присланный с целью нахождения диска ядерной аутентификации, с последующей активацией своей или станционной ядерной боеголовки. Вам незачем тратить время на вырезание рядового экипажа, ведь он и так погибнет при детонации бомбы.
Особые правила:
  • Вы можете играть за ядерных оперативников "по-тихому".
  • Перед тем, как воспользоваться помощью или посетить Интердайн и ДС-2 - напишите ахелп и получите одобрение.
  • Выжившие на планетоиде или где-либо ещё - не ваша забота. Не отвлекайтесь от уничтожения станции.
  • Не смотря на формальное членство в Синдикате, Агенты на борту станции - не ваши союзники, и вы им ничем не обязаны. Не принимайте их помощь. Однако, при желании вы можете взять их на свой шаттл и эвакуировать на базу.
Метазащита:

Все знают о вас.

Перманентная угроза

"Aр#@ч1лй*ч"=

28/08/24-З@г№товка. 4т@-to м@ж3т изм3ниtься!
Описание: Aр#@ч1лй*ч — др3вн%*е и м0гуществ^*н0е сущ3ств%$, 0бит@юще$ за гр^нью р3@льн%сти. 0н возвращ@ется, чт0бы забр@ть д&ши жив!х, искривля^ пр0странств0 и вр3мя. 3г0 цель — п0лн0стью п0дчинить ст@нцию св%й тёмн0й в0л3, превр@тив её в б@сти0н мёртв!х. М@гия и зн@ния, к0т0рые 0н нак0пил за в3ка, п0зв0ляют 3му в0здейств0в@ть на с@му стр%ктуру р3@льн0сти, перекр@ива^ её п0 св0ему 0бр@зу.
Особые правила:
  • Т@йные риту@лы: Aр#@ч1лй*ч м0жет пр0в0дить тёмные риту@лы, изм3няющи3 0кр%жающ!ю ср3ду. 3ти риту@лы вли@ют на ст@нции, вызыва^ порчи и пр0клятия в 0пр3делённых з0н@х, к0тор!е м0гут затруднить вып0лн3ние з@дач 3кип@жа.
  • Сл0м@нная р3@льн0сть: Aр#@ч1лй*ч сп0с0бен вн0сить х@0с в к0ммуник@ции и в0спр!ятие 3кип@жа. Т3ксты с0общ3ний 0т н3г0 ил! о н3м будут зашифр0в@ны, вклю1ая случ@йные символ!%, чт0 затруднит их п0ним@ние, н0 0ставит в0зм0жн0сть р@сшифр0в@ть их с 0пределённым усили3м.
  • Фил@кт3рия: 1c9!n3e 5h1m3y 8s n0t m3r31y h1dd3n; 1t 1s p3rf3ctly c0nc3@l3d 1n @ pl@c3 w4e 1t 1s l3@st 3xp3ct3d. T0 d3stroy A7ch1l1ch, 7ou w1ll n33d m0r3 th@n m3r3ly s3@rch1ng f0r th3 phyl@ct3ry. 7ou m0st f1rst d3c1ph3r th3 c0d3 h3 h@s l3ft 1n th3 d3pths 0f h1s d3pr@ved m1nd. Th3 k3y l13s 1n th3 b4rr3n s3@ 0f f0rg0tt3n m3m0r13s, h1dd3n 1n pl@1n s1ght.
  • Н3кр0тич3ская @ур@: В прис%тствии Aр#@ч1лй*ч@ вся ст@нция окут@на его н3кр0тич3ской @ур0й, пр0питанн0й мёртв0й 3н3рги3й. Ч3рез 5 минут п0сле см3рти люб0й гум@н0ид в р@диус3 д3йствия @уры в0сст@ёт, чт0бы служить н3житью 3му. 0гранич3ния @уры п0ка не п0зв0ляют ей в0здейств0в@ть на н3гум@н0идов.
Метазащита:

В№м пр3дсn@ит 3т@ из#4иtь.

Основная информация